- 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の29
384 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/25(日) 20:00:21.81 ID:ylZbwStP - そういや本来利き手で移動して
もう片手でボタン操作の方が理にかなってるらしいが フリゲは正しい流れに進化してコンシューマは未だに昔のままって考えると なんか面白いな
|
- 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の29
387 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/25(日) 20:27:37.39 ID:ylZbwStP - 何で見たか忘れたけど、それによると実は方向キーの方が細かくて繊細な動きが多いんだってよ
RPG程度じゃあんま関係ないけど、アクションでもパズルでもFPSでも方向キーのほうが精密な動作が必要だろ 右手でする動作なんてジャンプしたり回転させたり銃撃ったり比較的単純だからな まあ定着したのを変えさせるリスクやコスト考えたら馬鹿らしいってのがメーカーの本音だろうね
|
- 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の29
388 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/25(日) 20:29:28.80 ID:ylZbwStP - ああFPSは違うか
右手マウスでエイミングだからこっちは理にかなってるんだな
|
- 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の29
390 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/25(日) 21:02:15.24 ID:ylZbwStP - アクションで移動もジャンプも一瞬の精密さではどっちも大事だけど、頻度が全然違うからね
連打は音ゲーみたいにタイミングを完全に合わせてってのなら分かるけど ただの連打は単純作業だよ とはいえ素人が感覚で言い合っても埒はあかないんだよな ソース示せればよかったんだけど
|