トップページ > ゲ製作技術 > 2011年12月25日 > ylZbwStP

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名前は開発中のものです。
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の29

書き込みレス一覧

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の29
384 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/25(日) 20:00:21.81 ID:ylZbwStP
そういや本来利き手で移動して
もう片手でボタン操作の方が理にかなってるらしいが
フリゲは正しい流れに進化してコンシューマは未だに昔のままって考えると
なんか面白いな
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の29
387 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/25(日) 20:27:37.39 ID:ylZbwStP
何で見たか忘れたけど、それによると実は方向キーの方が細かくて繊細な動きが多いんだってよ
RPG程度じゃあんま関係ないけど、アクションでもパズルでもFPSでも方向キーのほうが精密な動作が必要だろ
右手でする動作なんてジャンプしたり回転させたり銃撃ったり比較的単純だからな
まあ定着したのを変えさせるリスクやコスト考えたら馬鹿らしいってのがメーカーの本音だろうね
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の29
388 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/25(日) 20:29:28.80 ID:ylZbwStP
ああFPSは違うか
右手マウスでエイミングだからこっちは理にかなってるんだな
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の29
390 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/25(日) 21:02:15.24 ID:ylZbwStP
アクションで移動もジャンプも一瞬の精密さではどっちも大事だけど、頻度が全然違うからね
連打は音ゲーみたいにタイミングを完全に合わせてってのなら分かるけど
ただの連打は単純作業だよ

とはいえ素人が感覚で言い合っても埒はあかないんだよな
ソース示せればよかったんだけど


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