トップページ > ゲ製作技術 > 2011年12月24日 > bTj+aAS8

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名前は開発中のものです。
DXライブラリ 総合スレッド その11

書き込みレス一覧

DXライブラリ 総合スレッド その11
231 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/24(土) 09:46:02.17 ID:bTj+aAS8
>>207
カメラの角度とかを保存しておいて自分で計算して描画するしかないんじゃないかな


ところで、現在のPCってグラボどのくらい積んでるもんなんだろうか
文字列描画を自前のテクスチャでやろうとすると、漢字全部詰め込むとそれだけで30MB以上になっちゃうんだけど、
大して重くもないゲームにVRAM128MB要求して大丈夫なのか不安
DXライブラリ 総合スレッド その11
235 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/24(土) 12:09:53.83 ID:bTj+aAS8
>>232
すでに5年以上前のPCだしな俺の

>>233
文字全部にフォトショで装飾くわえてるからゲーム修正毎にテクスチャ作ったりできないのさ
まあ一番最後にロードすればいいのかな……
DXライブラリ 総合スレッド その11
237 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/24(土) 15:15:23.25 ID:bTj+aAS8
>>236
ベンダに連絡して問題ないフォントのリスト貰ってるから大丈夫


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