- 【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】
457 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/23(金) 18:22:34.24 ID:j+FeuEj+ - STGのストーリーや設定はやり込んだ後から気になるものだと思ってる
ゲーム内容が面白くて初めて映えるというか、まーそれはいいとして 武器設定のワインダーを使わずにショットをワインダーさせるのってえらく大変だなw 子生成使えば簡単だけど如何せん弾の数が多いから全部子生成でやると重くなり過ぎるのが 結局ボタン判定を駆使してスクリプト組んだけど、ここで労力使うとは思わなんだ まぁスクリプトで操作系作ったようなもんだし他で応用できそうだからいいんだけど
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459 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/23(金) 18:46:50.37 ID:j+FeuEj+ - 最初は変数使おうと思ったのよ、でも難しいことが分かって諦めた
正面にレーザー撃つとかならX座標を毎F代入し続ければいいんだけどね・・・ XY方向両方にワインダーさせるとなると話が違う、やってみれば分かる
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461 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/23(金) 19:28:42.18 ID:j+FeuEj+ - 子生成されたキャラってそうでないものより何倍も負荷がかかるから
画面内に最大500発くらいあるようなショットに使いたくないのよね 自分のノートパソコンだとそれだけで処理落ち寸前まで行っちゃうから 特に自分は弾幕作ってるから敵弾出せなくなるのは困るし 弾数が少なければ子生成使うんだけどねー
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465 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/23(金) 20:01:17.51 ID:j+FeuEj+ - あーいや、自機自体はプレイヤー編集から動かしてるんだけど
武器設定のショットは1F連射ができない(最大2F間隔)上に ワインダーonにしても微妙にずれるんで仕方なくスクリプト使ってるの あとボタン離しても1つのまとまりの分は全部撃たせるとかできないから 自機の座標をシステム変数から取得して色々やってみたけど ショットがYX両方の速度を持ってるのがネックすぎて代入からやるのはやっぱりムリっぽ
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466 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/23(金) 20:05:21.63 ID:j+FeuEj+ - >>464
正確には違うけどまさにそんな感じw まぁボタン判定使ってなんとかなったから問題はないけどね ただ子生成使わずに正確なXY両方のワインダーを手軽に作れたらなぁと 今日一日ワインダーのスクリプトで潰れたからねw
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468 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/23(金) 20:37:32.03 ID:j+FeuEj+ - ショットの殆どが斜め方向に放たれるから死角はあるんだけどね
真後ろは無防備、真正面には50発も飛んでいかない、要は接近戦推奨 とか言いつつようやく本腰入れだしたばかりだから完成は遠い・・・ クリスマスはぼっちでSB弄ることになりそうだ
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472 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/23(金) 21:53:49.24 ID:j+FeuEj+ - 移動とショットだけだけど自機をろだにあげてみた
ショットのワインダーだけどボタンの入力判定を元に作ってるから キーボードで方向キー3つ4つ同時押しとかやると思いっきり崩れる パッドでのプレイ前提のスクリプトなのが少々難点かねぇ
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