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2011年12月23日
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gyGkhdMU
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書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】
書き込みレス一覧
【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】
448 :
名前は開発中のものです。
[]:2011/12/23(金) 03:01:02.62 ID:gyGkhdMU
少ない枚数でOPやってる良例
ふるいけど
ttp://www.youtube.com/watch?v=ggWVHmZwHxs
むかしはこれでも「いったいどうやってるんだ。」ってなったんだが、ビルダーなら余裕
【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】
450 :
名前は開発中のものです。
[]:2011/12/23(金) 04:01:44.41 ID:gyGkhdMU
ファランクスだな。
1.4Mフロッピー1枚のデータだった。
当時「デモごときに一枚か」と思ったのだが...
【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】
451 :
名前は開発中のものです。
[]:2011/12/23(金) 05:22:10.17 ID:gyGkhdMU
ビルダーの機能向上はいいことなんだけどね
制作時に、「悪い見本」としているゲーム
ゲームのオマケに夢中になってしまって、
中身がなくなっちゃったらダメだよね
http://www15.atwiki.jp/tf_6/pages/9.html
【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】
456 :
名前は開発中のものです。
[]:2011/12/23(金) 17:58:57.60 ID:gyGkhdMU
例が悪かった。
ゲームは中身が大事でストーリーや設定なんかどうでもいいって事が言いたかった。
ただし、ビルダーでできる事が増えるのはいいことと思う。
【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】
460 :
名前は開発中のものです。
[]:2011/12/23(金) 19:02:55.40 ID:gyGkhdMU
子生成を使うって方法もあるよ。
子も配置した後から座標変更移動できるから。
【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】
462 :
名前は開発中のものです。
[]:2011/12/23(金) 19:39:55.92 ID:gyGkhdMU
う〜ん。 自機なのかなぁ500発、多いなぁ〜 敵弾ならありそうだけど。
あとは米458さんが言うように、
ローカルのシグナルにでも仮想座標作って、そこで移動させて、
表示のときだけ自機座標+仮想座標を
ローカルXY座標に代入するしかないかな。
【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】
464 :
名前は開発中のものです。
[]:2011/12/23(金) 19:58:55.49 ID:gyGkhdMU
怒首領蜂の火蜂みたいな攻撃でワインダーを想像している所。
あれがたしか256発だったきがする。
【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】
467 :
名前は開発中のものです。
[]:2011/12/23(金) 20:19:39.45 ID:gyGkhdMU
自機に死角なしか.....
敵の出現パターンとかバランスとかがどうなるのか見てみたいな。
【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】
470 :
名前は開発中のものです。
[]:2011/12/23(金) 21:15:47.75 ID:gyGkhdMU
う〜んw 絵はGSのでも流用かな。
自機のサンプルでもできたらアップローダーにでもあげてみてね。
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