トップページ > ゲ製作技術 > 2011年12月23日 > aGyLjhpJ

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名前は開発中のものです。
Unity 7ウニ目

書き込みレス一覧

Unity 7ウニ目
106 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/23(金) 00:05:09.03 ID:aGyLjhpJ
ゲームはプログラムよりも3dの方が時間かかるんじゃないか?
プログラムを覚えながら作ってるけど、これ、自分でやってる範囲ではそんなに苦労しなさそう。
3Dは形にするだけでも大変なのに。
Unity 7ウニ目
108 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/23(金) 01:04:17.83 ID:aGyLjhpJ
なんかXNAの方がいろいろ良さそうに思えてきたので宣伝するわ。

■公式
http://www.microsoft.com/japan/xna/
http://xna-studio.jp/
http://blogs.msdn.com/xnajapan/
Unity 7ウニ目
124 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/23(金) 15:21:17.67 ID:aGyLjhpJ
ジャグ配列も使えないのけ?
Unity 7ウニ目
125 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/23(金) 15:28:06.96 ID:aGyLjhpJ
c++使うにはプロ版が必要なのか。
商売上手だな。
Unity 7ウニ目
126 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/23(金) 15:31:33.39 ID:aGyLjhpJ
unityのc#でunsafeでポインタ使えますか?
Unity 7ウニ目
128 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/23(金) 16:39:07.10 ID:aGyLjhpJ
>>127
すいません。お手数かけます。
ちょっと調べものできる状態じゃなかったので。

ところでさっき調べたらLISTとadd.rangeで配列と同じ事が簡単にできるんだな。
俺の苦労って…
Unity 7ウニ目
132 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/23(金) 18:55:03.10 ID:aGyLjhpJ
ダウンロードが終わってないような


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