トップページ > ゲ製作技術 > 2011年12月23日 > X1g6yDaG

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名前は開発中のものです。
◆神のゲームバランスを実現するには 7◆

書き込みレス一覧

◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
432 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/23(金) 04:30:36.22 ID:X1g6yDaG
あえて古臭さを出したいときにスコア制にするといいかもね
「ハイスコア」とか「ボーナスステージ」って時代を感じる

◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
447 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/23(金) 15:50:47.32 ID:X1g6yDaG
なんで最近のSTGって得点の桁数が異常に多いの?
あの良さを知っている人いたら、教えてチョンマゲ。

◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
449 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/23(金) 16:09:08.27 ID:X1g6yDaG
倍率ボーナスって、よく知らないんだけど、点が倍々になることって爽快なの?
プレイヤー間の点差が開きすぎて、1点を争う接戦感覚がまるでなさそうなんだけど。
単純に桁落としたほうがいいと思うんだけどなあ。
◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
454 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/23(金) 20:41:49.94 ID:X1g6yDaG
桁が多すぎると、あとどれくらい努力したら1ランクUPできるか認識しにくいよね
プレイヤーの目標設定を難しくさせる=モチベダウン
だと思うんだよな

◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
456 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/23(金) 20:47:45.51 ID:X1g6yDaG
とは言ったが、昔のゲームでも最低点が1点って少ないよね
最低でも10点以上で下一桁は必ずゼロってのが多いかな?
これも見栄えの問題なんだろうね。
あと「ミリオン」って響き良いから、極めた人のトータルが100万点ってバランスは美しい気がする。
そのため下駄履かせるってのはアリとは思う。
古い考え方かもしれないけど



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