- ◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
433 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/23(金) 04:34:05.93 ID:ElQE31zy - 例えば経験値やお金(ファイトマネー等)みたいな、別の何かに使える「ポイント」としての需要ならありそう。
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- ◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
435 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/23(金) 04:56:50.10 ID:ElQE31zy - >>434
凄くざっくりだけど、それを見て、 「自分はまだまだだな!でもやってやるぜ!」とか「思えば遠くへ来たもんだ」とか「ヒャッハー!俺TUEEEEEE!」って 言える要素が必要なのかも? ゲームによってはそれがスコアであったり、クリアタイムであったり、対戦成績だったり、最大ダメージだったりすると。
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- DXライブラリ 総合スレッド その11
208 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/23(金) 05:11:06.74 ID:ElQE31zy - >>206
ファイルの実体が何処にあるかにもよるんじゃ?
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- ◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
446 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/23(金) 11:57:29.00 ID:ElQE31zy - より上手く操作し、より効率的にクリア、そしてより楽しくプレイすることと、
スコアを伸ばす方法とに乖離があると、ちょっとだけ(´・ω・`)ってなるな。
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- DXライブラリ 総合スレッド その11
224 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/23(金) 22:39:55.14 ID:ElQE31zy - 非ゲーム系のPGに向けた、ゲーム作りのセオリーや、既存の知識をゲームに転用する方法
ってのは確かに嬉しいよね。
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- ◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
461 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/23(金) 22:44:25.33 ID:ElQE31zy - >>459
前に非電源ゲーを作ったときは、「足し算のみ」「桁の繰り上がりはしない」をなるべく守るようにしてた。 単純なゲームだったし、本格的なゲームならそこまで徹底する必要は無いかもしれないけど。
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