トップページ > ゲ製作技術 > 2011年12月22日 > 05d/gBAp

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名前は開発中のものです。
Unity 7ウニ目

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Unity 7ウニ目
105 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/22(木) 23:18:02.04 ID:05d/gBAp
CharacterController.Moveって当たり判定を考慮して移動するよな?
でもCharacterControllerを入れてると物理干渉を受けなくなるから
CapsuleCollider+Rigidbodyで同じ事をしたいんだが、可能か?

移動速度が大きくなってくるとMovePositionでは壁をすり抜けてしまうんだ


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