トップページ
>
ゲ製作技術
>
2011年12月22日
>
05d/gBAp
書き込み順位&時間帯一覧
50 位
/155 ID中
時間
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
Total
書き込み数
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
使用した名前一覧
書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
Unity 7ウニ目
書き込みレス一覧
Unity 7ウニ目
105 :
名前は開発中のものです。
[sage]:2011/12/22(木) 23:18:02.04 ID:05d/gBAp
CharacterController.Moveって当たり判定を考慮して移動するよな?
でもCharacterControllerを入れてると物理干渉を受けなくなるから
CapsuleCollider+Rigidbodyで同じ事をしたいんだが、可能か?
移動速度が大きくなってくるとMovePositionでは壁をすり抜けてしまうんだ
※このページは、
『2ちゃんねる』
の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合は
メール
をしてください。対応します。