トップページ > ゲ製作技術 > 2011年12月21日 > U/UBqWco

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.0 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 70.8 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.4 %】
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2

書き込みレス一覧

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
284 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.0 %】 []:2011/12/21(水) 06:07:26.10 ID:U/UBqWco
おはようございます。

またぐっすり寝てた。
どうも疲れが溜まっていたらしいw

今日からまた平常営業w

とりあえず、FF11いってくるw
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
287 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 70.8 %】 [sage]:2011/12/21(水) 08:09:11.25 ID:U/UBqWco
>>286
もはようございますw

>>285
マップ作成は、Softimageで直接製作したモデルを使用しています。
キャラの配置は、マップモデルに、キャラ位置に2ポリゴンのビルボードモデルを配置することで実現しています。
背景コリジョンは、Softimageでモデルを作っています。
キャラのコリジョンは、プログラムに直接記述しています。(コリジョンを表示させるデバッグモードあり。)

作るゲームによっては、マップエディタを作ることも考えるのですが、
今回のゲームはそこまではいらないだろうとこういう実装になっています。

もっと本格的なデータ量の多いゲームを作るなら、マップエディタ、コリジョンエディタを作ることになると思います。
(XNA+C#で作るので、比較的簡単に作れます。)
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
288 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.4 %】 [sage]:2011/12/21(水) 14:44:38.19 ID:U/UBqWco
〇ゲーム開始時に自動的に抜刀するようにしました。
〇ゲームクリア時に自動的に納刀するようにしました。(操作を一切受け付けないようにしました。)
〇下突き攻撃を連続で当てると徐々に威力が増すように。(1回毎に倍率が0.5増加。最大30。倍率8倍で、輝きがMAXになります。)

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
289 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.4 %】 [sage]:2011/12/21(水) 17:03:42.20 ID:U/UBqWco
〇剣のはじかれを剣先が前方にあるときに限定。
〇敵のリンク距離を180→360に。
〇ステージクリア時に、ザコが逃げ出すように。
〇ザコが走り中にひっかかっていた時は、強制的に一定時間サーチモードになるように。



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