- ◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
383 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/21(水) 21:14:01.46 ID:C/ZYpr61 - どちらがメインというより、
ゲームデザインの方針に関係するんじゃないかな。 逆転しない程度の下位ブーストは、 「可能な限り速く走ればいい(ずっとトップキープできればいい)」 ような、技術を競わせるゲームデザインと相性がよくて、 逆転できるほどの下位ブーストは、 「どのタイミングでトップを取るか」といった 戦術を考えさせるゲームデザインになるとか。 後者はまさに、ツールドフランスや(たぶん)競輪のような プレイスタイルになるのかと思う。
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