- Unity 7ウニ目
52 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/21(水) 00:41:58.55 ID:1IWO/fBu - 古典的なゲームのアルゴリズムを理解するだけでも一苦労だわ。
勘違いで一日潰してしまった。
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- Unity 7ウニ目
56 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/21(水) 13:23:35.84 ID:1IWO/fBu - >>54
状況よくわからんけど、3DモデルのUVは3Dソフトでないといじれないぞ。
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- Unity 7ウニ目
58 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/21(水) 18:32:38.27 ID:1IWO/fBu - UnityC#で列挙型使うのってどのやり方が一番いいの?
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- Unity 7ウニ目
59 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/21(水) 18:33:04.80 ID:1IWO/fBu - UnityC#で二次元の列挙型使うのってどのやり方が一番いいの?
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60 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/21(水) 18:37:50.52 ID:1IWO/fBu - 多次元配列使えるのか・・
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62 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/21(水) 19:03:55.54 ID:1IWO/fBu - ulong[,]cmdr2=new ulong[,]
{ {INPUT6,INPUT_END|15}, {INPUT5,INPUT_END|15}, }; もしくは new List<List<ulong>> { new List<ulong>{INPUT6,INPUT_END|15}, new List<ulong>{INPUT5,INPUT_END|15}, }; というように二次元配列を考えてるんだけど行の配列もも列の配列にも名前をつけるにはどうしたらいいんだ?
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- Unity 7ウニ目
63 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/21(水) 19:34:58.97 ID:1IWO/fBu - List<string> cmdr3 = new List<string>();
List<ulong> CMD6 = new List<ulong>(){INPUT6,INPUT_END|15}; List<ulong> CMD5 = new List<ulong>(){INPUT5,INPUT_END|15}; List<ulong> CMD4 = new List<ulong>(){INPUT4,INPUT_END|15}; cmdr3.Add("CMD6"); cmdr3.Add("CMD5"); cmdr3.Add("CMD4"); できた。コレでいけそうだ・・・ブッサイクなコードなんだろうけど・・・ww
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