トップページ > ゲ製作技術 > 2011年12月20日 > ++jtwLx+

書き込み順位&時間帯一覧

4 位/116 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000030010000004



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
DXライブラリ 総合スレッド その11

書き込みレス一覧

DXライブラリ 総合スレッド その11
165 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/20(火) 14:11:04.23 ID:++jtwLx+
>>145
その本の著者が作ったんじゃないの?DXlib
DXライブラリ 総合スレッド その11
166 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/20(火) 14:12:46.60 ID:++jtwLx+
シューティングとRPGどっちが作成難易度高い??
DXライブラリ 総合スレッド その11
168 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/20(火) 14:18:07.19 ID:++jtwLx+
ベジェ曲線使ってみたけどなんじゃこりゃ
これを選択画面の選択カーソルの移動に反映すればクォリテッィの高い作品が作れるかな?
DXライブラリ 総合スレッド その11
173 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/20(火) 17:18:58.44 ID:++jtwLx+
1フレームごとにAIによって操作する〜ってのを繰り返せばいいんじゃね?
シューティングみたいにあたり判定は距離だけだろうし


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。