トップページ > ゲ製作技術 > 2011年12月19日 > xfRJjwFw

書き込み順位&時間帯一覧

17 位/106 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000010001010003



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
◆神のゲームバランスを実現するには 7◆

書き込みレス一覧

◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
338 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/19(月) 14:53:09.56 ID:xfRJjwFw
操作難易度(初心者じゃ全然思い通りに動いてくれない)というのもある
わざと動きにくくしてるタイトルもあるが基本的にこれが高いのはクソゲー扱いされる
◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
343 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/19(月) 18:57:17.20 ID:xfRJjwFw
>>340
エルミナージュに戦闘中の乱数判定の内容を表示するアイテムがあるんだけど
失敗しても納得できるし絶対に成功しないパターンもすぐ判って良かったわ
◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
348 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/19(月) 20:09:27.90 ID:xfRJjwFw
演出としてじゃなく内約表示してるだけだから
ダメージメッセージに判定数に応じて1〜数行追加されるだけだよ
テンポ変化は勿論ない


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。