トップページ > ゲ製作技術 > 2011年12月19日 > xmX9WaDw

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名前は開発中のものです。
◆神のゲームバランスを実現するには 7◆

書き込みレス一覧

◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
335 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/19(月) 14:08:23.96 ID:xmX9WaDw
難易度を左右する要素って、いろいろありそうだね。
@操作技術(プレイヤー自身の器用さや反射神経)
Aパズル要素や謎解き(プレイヤー自身のIQ)
B自キャラ敵キャラの能力値
Cアイテム
D時間制限

あと何かある?
◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
339 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/19(月) 17:08:50.39 ID:xmX9WaDw
コンティニュ、セーブポイント、は確かに難易度を左右しそうだ。

マップの広さ、変化の幅はAのパズル、謎解き要素かな。
操作難易度は@の操作技術に集約されると思う。

ランダム性って難易度コントロールできるもの?



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