トップページ > ゲ製作技術 > 2011年12月19日 > h8Myqvvq

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名前は開発中のものです。
「企画クラッシャー」について考えるスレ
不甲斐ないSEに変わってFFを作るスレ
DXライブラリ 総合スレッド その11

書き込みレス一覧

「企画クラッシャー」について考えるスレ
254 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/19(月) 02:02:55.86 ID:h8Myqvvq
関係ないけど>>253最終巻出たっけ?
不甲斐ないSEに変わってFFを作るスレ
228 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/19(月) 02:24:29.82 ID:h8Myqvvq
にんじんなら生でもまだおいしくいただけるのに・・・
「企画クラッシャー」について考えるスレ
256 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/19(月) 02:50:06.94 ID:h8Myqvvq
>>255
たぶんそれ正解
「企画クラッシャー」について考えるスレ
262 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/19(月) 15:44:39.98 ID:h8Myqvvq
散々出てきたけど、商用と比較して
グラやローポリ造形が甘いとか本質に対して的外れな粘着
企画PGがやる気十分でも、外堀から潰される

グラにラノベ表紙系のうすい萌え絵求めてて画太郎が来てもそれはそれでPGとしては嬉しいものだが
内部分裂に標的合わせて粘着されると潰れるんだよなこれが
DXライブラリ 総合スレッド その11
142 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/19(月) 16:24:42.12 ID:h8Myqvvq
ブログとか解説サイト立ちあげてゲーム制作ノウハウ垂れ流そうと思ったら
DxLib採用するのはいい判断だと思う

ヘタしたら入門用ゲームプログラミング本のほとんどが、
半分〜8割WinAPIのつき合い方で潰されて、最後1章でテトリスや45度角ブロック崩しでお茶濁しになるのが定番

これを1章でDxLib導入
2章10数行のコードで画面作成からキー入力、キャラの移動まで容易に出来るのはすごく良い
面倒なことを後回しにすっ飛ばして本質の部分に比較的早く斬り込んでいける
「企画クラッシャー」について考えるスレ
266 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/19(月) 17:07:39.19 ID:h8Myqvvq
ここの馬鹿にあなたも含まれますけどねフフ


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