トップページ > ゲ製作技術 > 2011年12月19日 > 9xegLMj5

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
DXライブラリ 総合スレッド その11
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part23】
◆神のゲームバランスを実現するには 7◆

書き込みレス一覧

DXライブラリ 総合スレッド その11
132 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/19(月) 03:15:24.66 ID:9xegLMj5
Cの入門書を読み終えたくらいの人でも簡単なゲームが作れる、くらいの設計思想だからなー。
その思想が徹底されてるところは凄いと思う。

【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part23】
659 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/19(月) 03:17:44.99 ID:9xegLMj5
>>652
外部エディタではなく、ゲーム内にエディットモードを付けたときは流石に自作だったなあ。
◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
328 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/19(月) 03:45:47.81 ID:9xegLMj5
軽くまとめてみた。ご意見募集。

(1)リソースとしての経験値
ゲーム内で得られる経験値の総量が概ね固定されている。如何に効率よく経験値を割り振るか(成長プラン)が大切。
有限のステータス割り振りやスキル修得もこっち系。SLGに多そう。

(2)スコアとしての経験値
素晴らしいプレイや、ゲームの目的に合致したプレイをすることで、より高い経験値が得られる。
戦闘ゲーなら強い敵と戦うほど、財宝探索ゲーなら持ち帰った財宝が多いほど、経験値が高くなる。
D&Dがそうであったように、TRPGに多い気がする。あと(1)との相性も良い。

(3)障害や時間稼ぎとしての経験値
意図的に経験値稼ぎをさせることで、ゲームのボリュームを上げる開発テクニック。
ボリュームを盛りすぎても苦痛だし、落としすぎても薄っぺらなゲームになる。
多くのRPGで見られる。

(4)縛りや難易度調整としての経験値
プレイがあまり上手いとは言えない人(戦術を考えるのが苦手な人など)に対する救済策。
いわゆる「レベルを上げて物理で殴れ」。あえて経験値を稼がずに挑む低レベル攻略なども出来る。
多くのRPGに見られ、(3)との相性も良い。プレイの上手さを判断して難易度を変えるシステムは色んなゲームにある。
DXライブラリ 総合スレッド その11
135 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/19(月) 11:53:23.61 ID:9xegLMj5
DXライブラリで幾つかゲーム作る

DirectXを自前で叩いてみる

自前ライブラリでゲーム作る

DXライブラリに戻ってくる
DXライブラリ 総合スレッド その11
138 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/19(月) 14:01:23.36 ID:9xegLMj5
>>137
自分の場合は、両方。

少なくとも、DXライブラリを越えるものを作るのはなかなか難しい。
特定の機能に特化するならともかくね。

後者については、ライブラリを作るのが面倒というよりは、
当然ながら自前ライブラリに比べてユーザ数が違うので、動作確認などの面でもかなり有利になると思う。
まあ、そもそもプレイしてくれる人そんなにいないけどさ。

あとは、単にゲームを作りたいか、ライブラリ含めて作りたいかの差……というか、比率はあるかも?
DXライブラリでもラッパを作ったりはするし、自前ライブラリの完成度にもよるんだけど、
自前だと、どうしてもゲーム以外の部分に手を取られてしまう。


これは自分だけかもしれないんだけど、プログラミングを学んだばかりの頃、
ついHSPやツクールを見下してしまうことがあったんだ。口には出さなくてもね。

でもしばらくして、プログラミングが出来るヤツは凄いけど、
ゲーム完成させることの方が一番難しい、面白いゲームを作るやつは環境を選ばないってことに気付かされた。
ちょうどそんな感じかもしれない。
◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
334 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/19(月) 14:03:37.11 ID:9xegLMj5
>>332
例えば主人公の能力が半分になるステージがあったとして、
それをやるなら、敵の強さが2倍になるステージを作るべきってこと?
◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
341 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/19(月) 17:18:25.52 ID:9xegLMj5
>難易度
マルチならランダムは重要じゃない?
DXライブラリ 総合スレッド その11
151 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/19(月) 21:24:09.79 ID:9xegLMj5
何の話かと思ったが、ゲームプログラマのためのC++か。


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