トップページ > ゲ製作技術 > 2011年12月18日 > Zlr1j4cr

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名前は開発中のものです。
Windowsゲームプログラミング 質問スレ
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Windowsゲームプログラミング 質問スレ
827 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 18:52:22.21 ID:Zlr1j4cr
日本語の言語っていくつか無かったっけ?
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part23】
654 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 19:04:28.74 ID:Zlr1j4cr
>>649
グラフィックに関してはどっちで作っても同じ技術を使うなら速度は変わらんよ
それにマップエディタなんてどうやっても重くならん
レイヤー重ねたって十分な余裕はあるよ

ゲームがDirectXならツールもDirectXにして描画APIを揃えておいたほうがトラブルが少ない
ツールでうまく表示されたのにゲームだとなにか違う・・・なんて事もありえるからな
まぁ、あとは生産性の問題だから慣れてる方使えばいい

こだわりまくった汎用マップエディタを作ってみんなに公開して感謝されようという
誰でも一度はハマりそうな罠にハマってくれると外野としては楽しいです



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