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書き込み順位&時間帯一覧

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity 6
Unity 7ウニ目

書き込みレス一覧

【3Dゲームエンジン】Unity 6
917 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 00:55:12.34 ID:ZLfhVZRC
arraylistや初期化ってAwake内でやればいいのか?
update内で参照できないんだが。
【3Dゲームエンジン】Unity 6
922 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 01:14:14.04 ID:ZLfhVZRC
Assets/versus.cs(90,17): error CS0103: The name `p1u' does not exist in the current context

なんなの?初期化はupdateでやり続けなければならないの?
【3Dゲームエンジン】Unity 6
924 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 01:47:43.41 ID:ZLfhVZRC
DSバブルも酷かったぞ。
【3Dゲームエンジン】Unity 6
926 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 01:57:39.10 ID:ZLfhVZRC
unityでプリプロセッサって使えないの?困った。どうしよう。
【3Dゲームエンジン】Unity 6
935 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 13:14:20.29 ID:ZLfhVZRC
プリプロセッサで#defineして数値を入れたモノをゲームループで使おうとすると
CS0103: The name `INPUT1' does not exist in the current context
ってエラーが出るんだがなんでだ。スコープが違うのけ?プロプロなのに?
【3Dゲームエンジン】Unity 6
937 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 14:17:54.26 ID:ZLfhVZRC
2画面同時に写ってるのにライティングが異なっているという事か?
【3Dゲームエンジン】Unity 6
938 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 14:24:58.23 ID:ZLfhVZRC
すごくくだらない事で2日も潰れていた・・・解決したからまだいいものの・・・
【3Dゲームエンジン】Unity 6
940 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 14:44:05.45 ID:ZLfhVZRC
そろそろ次スレを立ててくれ。
Unity 7ウニ目
1 :名前は開発中のものです。[]:2011/12/18(日) 14:46:43.36 ID:ZLfhVZRC
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322167021/
【3Dゲームエンジン】Unity 6
942 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 14:49:23.73 ID:ZLfhVZRC
>>941
どういうものかわからないのでアドバイスできないが
ちょっと作りにくそうではあるなあ。
【3Dゲームエンジン】Unity 6
943 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 14:49:38.15 ID:ZLfhVZRC
次スレ

Unity 7ウニ目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1324187203/
【3Dゲームエンジン】Unity 6
945 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 18:23:06.55 ID:ZLfhVZRC
Genericは使えますか?
【3Dゲームエンジン】Unity 6
946 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 18:33:08.95 ID:ZLfhVZRC
だめだあああulongを入れる配列がねえええ
【3Dゲームエンジン】Unity 6
952 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 19:28:53.61 ID:ZLfhVZRC
>>951
わかんないだろうけどulongの入れられる扱いの簡単な配列かコレクション教えてくれ。

【3Dゲームエンジン】Unity 6
953 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 20:39:10.43 ID:ZLfhVZRC
>>947
マジっすかー
【3Dゲームエンジン】Unity 6
957 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 21:28:03.87 ID:ZLfhVZRC
>>954
C#なんだけどarraylistでうまくいかなかったんだよー。
だかあらdictionaryってのを試してるんだけど。

これはいったい何が悪いのでしょうか?

// 入力履歴を保存する配列を宣言
Dictionary<int,ulong> CMDC= new Dictionary<int, ulong>(59);

// 配列の初期化
for(int i=INPUT_COUNT-1;i>0;i--)
{
CMDC.Add(i,0);
}

// 配列を1ずつ動かす
for(int i=59;i>0;i--)
{
CMDC.Add(i, (CMDC[i-1]));←ArgumentException: An element with the same key already exists in the dictionary.
System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.Int32,System.UInt64].Add (Int32 key, UInt64 value)
versus.Update () (at Assets/versus.cs:170)

}

// 配列先頭に要素の追加
CMDC.Add(0, inputp1);
【3Dゲームエンジン】Unity 6
964 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 23:25:10.37 ID:ZLfhVZRC
>>958
処理の過程でそうなりますね。
いちど変数に移してから書けばいいのだろうか。

>>961
arraylistにulongを入れられればこんなことには・・・
【3Dゲームエンジン】Unity 6
966 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 23:59:43.21 ID:ZLfhVZRC
Queue<T>って使えるの?


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