- 【3Dゲームエンジン】Unity 6
917 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 00:55:12.34 ID:ZLfhVZRC - arraylistや初期化ってAwake内でやればいいのか?
update内で参照できないんだが。
|
- 【3Dゲームエンジン】Unity 6
922 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 01:14:14.04 ID:ZLfhVZRC - Assets/versus.cs(90,17): error CS0103: The name `p1u' does not exist in the current context
なんなの?初期化はupdateでやり続けなければならないの?
|
- 【3Dゲームエンジン】Unity 6
924 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 01:47:43.41 ID:ZLfhVZRC - DSバブルも酷かったぞ。
|
- 【3Dゲームエンジン】Unity 6
926 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 01:57:39.10 ID:ZLfhVZRC - unityでプリプロセッサって使えないの?困った。どうしよう。
|
- 【3Dゲームエンジン】Unity 6
935 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 13:14:20.29 ID:ZLfhVZRC - プリプロセッサで#defineして数値を入れたモノをゲームループで使おうとすると
CS0103: The name `INPUT1' does not exist in the current context ってエラーが出るんだがなんでだ。スコープが違うのけ?プロプロなのに?
|
- 【3Dゲームエンジン】Unity 6
937 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 14:17:54.26 ID:ZLfhVZRC - 2画面同時に写ってるのにライティングが異なっているという事か?
|
- 【3Dゲームエンジン】Unity 6
938 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 14:24:58.23 ID:ZLfhVZRC - すごくくだらない事で2日も潰れていた・・・解決したからまだいいものの・・・
|
- 【3Dゲームエンジン】Unity 6
940 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 14:44:05.45 ID:ZLfhVZRC - そろそろ次スレを立ててくれ。
|
- Unity 7ウニ目
1 :名前は開発中のものです。[]:2011/12/18(日) 14:46:43.36 ID:ZLfhVZRC - 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
公式サイト(英語) ttp://unity3d.com/unity/ JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 個人向けバージョンは商用含め完全に無償です wiki ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/ 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity 6 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322167021/
|
- 【3Dゲームエンジン】Unity 6
942 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 14:49:23.73 ID:ZLfhVZRC - >>941
どういうものかわからないのでアドバイスできないが ちょっと作りにくそうではあるなあ。
|
- 【3Dゲームエンジン】Unity 6
943 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 14:49:38.15 ID:ZLfhVZRC - 次スレ
Unity 7ウニ目 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1324187203/
|
- 【3Dゲームエンジン】Unity 6
945 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 18:23:06.55 ID:ZLfhVZRC - Genericは使えますか?
|
- 【3Dゲームエンジン】Unity 6
946 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 18:33:08.95 ID:ZLfhVZRC - だめだあああulongを入れる配列がねえええ
|
- 【3Dゲームエンジン】Unity 6
952 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 19:28:53.61 ID:ZLfhVZRC - >>951
わかんないだろうけどulongの入れられる扱いの簡単な配列かコレクション教えてくれ。
|
- 【3Dゲームエンジン】Unity 6
953 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 20:39:10.43 ID:ZLfhVZRC - >>947
マジっすかー
|
- 【3Dゲームエンジン】Unity 6
957 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 21:28:03.87 ID:ZLfhVZRC - >>954
C#なんだけどarraylistでうまくいかなかったんだよー。 だかあらdictionaryってのを試してるんだけど。 これはいったい何が悪いのでしょうか? // 入力履歴を保存する配列を宣言 Dictionary<int,ulong> CMDC= new Dictionary<int, ulong>(59); // 配列の初期化 for(int i=INPUT_COUNT-1;i>0;i--) { CMDC.Add(i,0); } // 配列を1ずつ動かす for(int i=59;i>0;i--) { CMDC.Add(i, (CMDC[i-1]));←ArgumentException: An element with the same key already exists in the dictionary. System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.Int32,System.UInt64].Add (Int32 key, UInt64 value) versus.Update () (at Assets/versus.cs:170) } // 配列先頭に要素の追加 CMDC.Add(0, inputp1);
|
- 【3Dゲームエンジン】Unity 6
964 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 23:25:10.37 ID:ZLfhVZRC - >>958
処理の過程でそうなりますね。 いちど変数に移してから書けばいいのだろうか。 >>961 arraylistにulongを入れられればこんなことには・・・
|
- 【3Dゲームエンジン】Unity 6
966 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 23:59:43.21 ID:ZLfhVZRC - Queue<T>って使えるの?
|