- ■ ゲーム製作技術板自治03
767 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 13:34:18.72 ID:Vf/FPXZJ - C#かC++で2Dマップエディタを自作しようと思うんですが
16*16サイズのマップチップを縦横300個配置して、 スクロールバーでスクロールしたらかなりの処理になる 気がします。やっぱりC++で作った方がいいですかね??
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- 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part23】
649 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 13:57:48.83 ID:Vf/FPXZJ - C#かC++で2Dマップエディタを自作しようと思うんですが
16*16サイズのマップチップを縦横300個配置して、 スクロールバーでスクロールしたらかなりの処理になる 気がします。やっぱりC++で作った方がいいですかね??
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769 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 13:58:40.79 ID:Vf/FPXZJ - >>768
失礼しました。そちらのスレのほうに 改めて書き込ませていただきました。
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651 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 14:59:14.64 ID:Vf/FPXZJ - >>649
回答ありがとうございます。 もちろんウィンドウに表示されている範囲+αだけ描画すればいいことは 承知しているのですが、素早くスクロールしたらどうなるんだろうか、とか 思ったので。説明不足ですみません。 描画の方法なんですが、マップエディタのマップ部分の描画って winapiでやるのが普通ですか?自分はDXライブラリでゲーム本体を 作っているのですが、マップエディタもdirectXを使って 作るものなんだろうかと思いまして。
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655 :649[sage]:2011/12/18(日) 21:07:15.53 ID:Vf/FPXZJ - >>650, 652, 653, 654
皆さんコメントありがとうございます。 visual C#は触ったことないですが、これはこれで面白そうなので 手を出してみます。一応EXCELでマップエディタとイベントエディタを 自作したんですが、マップが大きくなると重すぎたもので。 目標としてはRPGツ○ールのマップエディタをまんまパクることですね。 ですから例え完成したとしても公開はしないでしょう(笑)
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