トップページ > ゲ製作技術 > 2011年12月18日 > Vf/FPXZJ

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
649
■ ゲーム製作技術板自治03
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part23】

書き込みレス一覧

■ ゲーム製作技術板自治03
767 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 13:34:18.72 ID:Vf/FPXZJ
C#かC++で2Dマップエディタを自作しようと思うんですが
16*16サイズのマップチップを縦横300個配置して、
スクロールバーでスクロールしたらかなりの処理になる
気がします。やっぱりC++で作った方がいいですかね??
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part23】
649 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 13:57:48.83 ID:Vf/FPXZJ
C#かC++で2Dマップエディタを自作しようと思うんですが
16*16サイズのマップチップを縦横300個配置して、
スクロールバーでスクロールしたらかなりの処理になる
気がします。やっぱりC++で作った方がいいですかね??
■ ゲーム製作技術板自治03
769 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 13:58:40.79 ID:Vf/FPXZJ
>>768
 失礼しました。そちらのスレのほうに
 改めて書き込ませていただきました。
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part23】
651 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 14:59:14.64 ID:Vf/FPXZJ
>>649
 回答ありがとうございます。

 もちろんウィンドウに表示されている範囲+αだけ描画すればいいことは
 承知しているのですが、素早くスクロールしたらどうなるんだろうか、とか
 思ったので。説明不足ですみません。

 描画の方法なんですが、マップエディタのマップ部分の描画って
 winapiでやるのが普通ですか?自分はDXライブラリでゲーム本体を
 作っているのですが、マップエディタもdirectXを使って
 作るものなんだろうかと思いまして。
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part23】
655 :649[sage]:2011/12/18(日) 21:07:15.53 ID:Vf/FPXZJ
>>650, 652, 653, 654
 皆さんコメントありがとうございます。
 visual C#は触ったことないですが、これはこれで面白そうなので
 手を出してみます。一応EXCELでマップエディタとイベントエディタを
 自作したんですが、マップが大きくなると重すぎたもので。
 
 目標としてはRPGツ○ールのマップエディタをまんまパクることですね。
 ですから例え完成したとしても公開はしないでしょう(笑)


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