- ◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
307 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 09:07:24.75 ID:H9+Bd+MZ - >>304
そうかぁ?
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313 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 14:07:20.43 ID:H9+Bd+MZ - ゲーム中に常時難易度選択できるのってどうよ?
洋ゲーに多い手法だが。
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315 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 14:46:02.54 ID:H9+Bd+MZ - >>314
設定が破綻しないならそれはアリだな。
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316 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 17:40:59.42 ID:H9+Bd+MZ - 海外メーカーは技術力が低いから
ミドルウェアやエンジンに頼らないとマトモなもの作れないんだよね。
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323 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 23:24:27.89 ID:H9+Bd+MZ - 経験点レベル制って難易度のためのものじゃないんじゃね。
悪く言えば足止め、良く言えば動機付け、じゃないかな。
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325 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 23:35:48.37 ID:H9+Bd+MZ - ゲーム途中で難易度が変更、っていうと、STGのランク制が浮かぶな。
ローグライクも似たような仕組みか。 これ、個人的には好きじゃないんだが、 プレイがダレないようにするには効果的ではある。 でもやっぱり何か嫌なんだよな。 が、言葉では言い表しづらいな。 八百長ぽい。ってのも違うか。 何だろうこの感情。
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