- 【3Dゲームエンジン】Unity 6
920 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 01:09:45.25 ID:04U3+TMd - >>915
こう言う事書く子ってserversideの事やったこともないんだろうなぁ
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925 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 01:55:40.16 ID:04U3+TMd - >>921
別にDBだけの話じゃないしサーバがhttpdとは限らないんだが RealTimeに大量のパケットを処理するようなコード書くとサーバ規模とか分散とかクライアント側コードとは別の次元の壁があるのわかるよね?
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928 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 03:57:29.40 ID:04U3+TMd - >>927
そりゃ自分宛でなく>>915の元ネタを書いた子に諭すべきことじゃなかろか?
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932 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 08:24:37.06 ID:04U3+TMd - >>929
CUBEかなんか作ってこのスクリプトをWebTexture.csで保存して貼り付けてごらん using UnityEngine; using System.Collections; public class WebTexture : MonoBehaviour { string url = ""; WWW www; void Start () { url = "http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/82/Cat_Eyes.jpg"; StartCoroutine(Myyield(url)); } IEnumerator Myyield(string url) { this.www = new WWW(url); while (!www.isDone) { yield return new WaitForSeconds(1); } renderer.material.mainTexture = www.texture; } void Update () { } }
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933 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 08:32:36.86 ID:04U3+TMd - 読み込みをしておきたいだけならコルーチンいらんからね
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950 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 19:12:31.93 ID:04U3+TMd - >>949
そこまで売れたらサーバ増強すりゃ良いだけの話じゃないかEC2でインスタンスをガシガシ増やせばいい
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963 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 23:17:38.69 ID:04U3+TMd - >>962
うわぁ,普通そういう怪しいことしないと思うが、やられたらかなり鬱だわ
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