トップページ > ゲ製作技術 > 2011年12月18日 > 04U3+TMd

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity 6

書き込みレス一覧

【3Dゲームエンジン】Unity 6
920 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 01:09:45.25 ID:04U3+TMd
>>915
こう言う事書く子ってserversideの事やったこともないんだろうなぁ

【3Dゲームエンジン】Unity 6
925 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 01:55:40.16 ID:04U3+TMd
>>921
別にDBだけの話じゃないしサーバがhttpdとは限らないんだが
RealTimeに大量のパケットを処理するようなコード書くとサーバ規模とか分散とかクライアント側コードとは別の次元の壁があるのわかるよね?

【3Dゲームエンジン】Unity 6
928 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 03:57:29.40 ID:04U3+TMd
>>927
そりゃ自分宛でなく>>915の元ネタを書いた子に諭すべきことじゃなかろか?

【3Dゲームエンジン】Unity 6
932 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 08:24:37.06 ID:04U3+TMd
>>929
CUBEかなんか作ってこのスクリプトをWebTexture.csで保存して貼り付けてごらん

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class WebTexture : MonoBehaviour {
string url = "";
WWW www;
void Start () {
url = "http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/82/Cat_Eyes.jpg";
StartCoroutine(Myyield(url));
}

IEnumerator Myyield(string url)
{
this.www = new WWW(url);
while (!www.isDone)
{
yield return new WaitForSeconds(1);
}
renderer.material.mainTexture = www.texture;
}
void Update () {
}
}


【3Dゲームエンジン】Unity 6
933 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 08:32:36.86 ID:04U3+TMd
読み込みをしておきたいだけならコルーチンいらんからね

【3Dゲームエンジン】Unity 6
950 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 19:12:31.93 ID:04U3+TMd
>>949
そこまで売れたらサーバ増強すりゃ良いだけの話じゃないかEC2でインスタンスをガシガシ増やせばいい

【3Dゲームエンジン】Unity 6
963 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/18(日) 23:17:38.69 ID:04U3+TMd
>>962
うわぁ,普通そういう怪しいことしないと思うが、やられたらかなり鬱だわ



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