トップページ > ゲ製作技術 > 2011年12月17日 > u9S1sJqW

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名前は開発中のものです。
◆神のゲームバランスを実現するには 7◆

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◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
279 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/17(土) 03:21:56.51 ID:u9S1sJqW
引き算は使える
計算を単純にする必要のあるゲームなら特に。例えばTCG

今日もゲーセンで新作のアケゲーやってきて思ったが
パラメータって数字だけ並べてもダメなんだよな。分かりにくい
昨今ヒットした面白いゲームは必ずその辺が単純化されてる
デフォルトの数値は1〜10点しか使わないとか、あるいは評価A〜Eの5段階にするとかさ

◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
296 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/17(土) 17:52:03.86 ID:u9S1sJqW
こんな基本的なことをいちいち書きたくないけどさ
面白いゲームなら中古に行かないだろ
つまんねーゲーム出すから中古に溢れるんだよ
メーカーはそういうの分からずに中古が中古がって言ってきたんじゃないか



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