- パターン化からの脱出
35 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/17(土) 04:04:39.75 ID:jI3o/nyp - プログラマって生産性を考えて常に効率化を目指している生き物だから
「パターン化こそ美学」って思考が根本にあると思う。 少ないメモリで効率良く動くプログラムを書いてきた時代背景があるからね。 プログラムで敵キャラの雛形作っても、その雛形を1回しか使わないって、プログラマは耐えられないんだよ。 開発費も節約できないし。 でも、本当に奥行きのあるゲームが作りたいなら、そこを捨てないといかん。 ゲームはエンタテイメントであり、アートなんだから。 風景画を定規使って描いているうちは、進歩がないよ。
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