- 「企画クラッシャー」について考えるスレ
152 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/12/17(土) 01:18:24.49 ID:hX+BUSEo - )))
('ω')ついつい(^O^)真っ赤になってしまいましたお ごめんなさいだお
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- 俺は今、新たな企画を思いついた
11 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/12/17(土) 01:28:02.88 ID:hX+BUSEo - )))
('ω')みえてきたのさ〜♪ ゲームの骨組みが〜♪
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- 【製作スレを】1が勉強します【盛り上げたい】
545 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/12/17(土) 01:38:41.08 ID:hX+BUSEo - )))
('ω')ウーン 常に実行で位置を移動してるオブジェクトに追従させるのが重くなるのか... 実はけっこうBoss以外の部分に多様してるからヤバいんだお ))) ('ω')でもおかしいなあ...莱鳥も結構な弾とか追従を使用したのになんでかなー? ウーン ウーン わからないなあ... まあ いいや どうにかなるだろうな もしかしたら 変数を沢山オブジェクトに割り当てたからかな? 莱鳥と違うとこていえばそこなんだよなあ ))) ('ω')まあ とりあえずは航空爆雷を発生させるとこと 現状空気な固定砲台から弾を出させよう こりはメインの武装が破壊されてから動き出すようにしないとたぶん 重くなりまくるから 順番が大事なんだお なんども試してみてるけど ちょっとばかり戦艦くんは所見殺しすぎるかもしりない 堅いし...でも柔くしるとすぐにオーバーアサルトされたらアボーンしるんだよなあ... ))) ('ω')オーバーアサルトを防御に使わせるくらいの何かを考えてみるのもいいかもしりないなあ...
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- 「企画クラッシャー」について考えるスレ
166 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/12/17(土) 14:06:49.77 ID:hX+BUSEo - )))
('ω')ぼく晒すの大好きだ
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