- 【3Dゲームエンジン】Unity 6
856 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/17(土) 00:50:32.35 ID:3iBSHlrA - プリプロセッサって使えますか?
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872 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/17(土) 13:35:06.64 ID:3iBSHlrA - inputの軸のsnapが効かない。-1が入る。取得はGetAxis,GetAxisRawともに同じ。なぜだ。
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883 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/17(土) 16:46:02.33 ID:3iBSHlrA - C#で定数を定義する方法がわかりません><
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- 【3Dゲームエンジン】Unity 6
886 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/17(土) 18:14:55.48 ID:3iBSHlrA - >>884
ありがとうございます。 すいません質問が少し言葉が足りてなかったようです。 Unityを使う前提でC#で#defineを使う方法がわかりません><
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889 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/17(土) 18:48:18.54 ID:3iBSHlrA - :使ったらメンバアクセス修飾子とみなされた。
c++とは勝手が違うな。
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894 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/17(土) 19:15:52.64 ID:3iBSHlrA - >>891
ありがとうございます。 少し落ち着いて作ってみます。
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895 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/17(土) 19:16:28.15 ID:3iBSHlrA - 日系アメリカ人が名無しで来てるな
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906 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/17(土) 21:01:03.30 ID:3iBSHlrA - >>904
何度騙されれば・・・・ unityってコンパイルはいつやってるの?
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907 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/17(土) 21:08:23.28 ID:3iBSHlrA - ・・・・常にやってたよ・・・
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