トップページ > ゲ製作技術 > 2011年12月17日 > 3iBSHlrA

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity 6

書き込みレス一覧

【3Dゲームエンジン】Unity 6
856 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/17(土) 00:50:32.35 ID:3iBSHlrA
プリプロセッサって使えますか?
【3Dゲームエンジン】Unity 6
872 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/17(土) 13:35:06.64 ID:3iBSHlrA
inputの軸のsnapが効かない。-1が入る。取得はGetAxis,GetAxisRawともに同じ。なぜだ。
【3Dゲームエンジン】Unity 6
883 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/17(土) 16:46:02.33 ID:3iBSHlrA
C#で定数を定義する方法がわかりません><
【3Dゲームエンジン】Unity 6
886 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/17(土) 18:14:55.48 ID:3iBSHlrA
>>884
ありがとうございます。


すいません質問が少し言葉が足りてなかったようです。

Unityを使う前提でC#で#defineを使う方法がわかりません><
【3Dゲームエンジン】Unity 6
889 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/17(土) 18:48:18.54 ID:3iBSHlrA
:使ったらメンバアクセス修飾子とみなされた。

c++とは勝手が違うな。
【3Dゲームエンジン】Unity 6
894 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/17(土) 19:15:52.64 ID:3iBSHlrA
>>891
ありがとうございます。
少し落ち着いて作ってみます。
【3Dゲームエンジン】Unity 6
895 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/17(土) 19:16:28.15 ID:3iBSHlrA
日系アメリカ人が名無しで来てるな
【3Dゲームエンジン】Unity 6
906 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/17(土) 21:01:03.30 ID:3iBSHlrA
>>904
何度騙されれば・・・・

unityってコンパイルはいつやってるの?
【3Dゲームエンジン】Unity 6
907 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/17(土) 21:08:23.28 ID:3iBSHlrA
・・・・常にやってたよ・・・


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