トップページ > ゲ製作技術 > 2011年12月16日 > tchwi0O8

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity 6
DXライブラリ 総合スレッド その11

書き込みレス一覧

【3Dゲームエンジン】Unity 6
838 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/16(金) 01:08:19.61 ID:tchwi0O8
Twitterに書けばいいんじゃない
DXライブラリ 総合スレッド その11
85 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/16(金) 10:01:53.18 ID:tchwi0O8
>>81
サンプル+程度が限界だと完成品のソース見ても多分何も分からんぞ
俺も初めて完全なオブジェクト指向のC++見たときは何がなんだか全くわからなかったし
DXライブラリ 総合スレッド その11
90 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/16(金) 18:32:57.06 ID:tchwi0O8
printfDxじゃ駄目なのか?

【3Dゲームエンジン】Unity 6
851 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/16(金) 20:43:45.83 ID:tchwi0O8
640*480の画面にGUI.Labelで640*480の画像貼り付けてもなんか端が微妙に余るんだが……
誰か原因分からん?
【3Dゲームエンジン】Unity 6
854 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/16(金) 22:22:29.20 ID:tchwi0O8
>>852
スクリーンのアスペクト比はStandAlone(640*480)にしてる
GUITextureだと上手くいくんだけどな…


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