- 【3Dゲームエンジン】Unity 6
838 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/16(金) 01:08:19.61 ID:tchwi0O8 - Twitterに書けばいいんじゃない
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- DXライブラリ 総合スレッド その11
85 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/16(金) 10:01:53.18 ID:tchwi0O8 - >>81
サンプル+程度が限界だと完成品のソース見ても多分何も分からんぞ 俺も初めて完全なオブジェクト指向のC++見たときは何がなんだか全くわからなかったし
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- DXライブラリ 総合スレッド その11
90 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/16(金) 18:32:57.06 ID:tchwi0O8 - printfDxじゃ駄目なのか?
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- 【3Dゲームエンジン】Unity 6
851 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/16(金) 20:43:45.83 ID:tchwi0O8 - 640*480の画面にGUI.Labelで640*480の画像貼り付けてもなんか端が微妙に余るんだが……
誰か原因分からん?
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- 【3Dゲームエンジン】Unity 6
854 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/16(金) 22:22:29.20 ID:tchwi0O8 - >>852
スクリーンのアスペクト比はStandAlone(640*480)にしてる GUITextureだと上手くいくんだけどな…
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