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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】

書き込みレス一覧

【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】
367 :名前は開発中のものです。[]:2011/12/16(金) 00:56:46.45 ID:EJ2XNsdI
>>229 前もって言っとくが、米366は米234とは別人だからな。
【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】
368 :名前は開発中のものです。[]:2011/12/16(金) 01:13:16.80 ID:EJ2XNsdI
>>365 同意
口を出すより、手を使う手を貸すほうがいい。
StgBuilderを使って精通している人の的を得た要望なら確実じゃないかな。
意見をいろいろ置いといたら、SB氏が気に入ったものを使ってくれるでしょ。

【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】
375 :名前は開発中のものです。[]:2011/12/16(金) 12:02:55.27 ID:EJ2XNsdI
>>369 いまそれでやってるんだけど、結構大変だよ。

ゲーム設定のシーンで、タイトル、プレイヤー選択、オープニング、エンディング、
ランキングを空白にして、メインステージの一番上にタイトルを持ってくる。

そして、ネームエントリー、ハイスコアランキング、ゲームオーバー、コンティニューを自作。

スクリプトも巨大になりやすいから、かなりハード。
【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】
376 :名前は開発中のものです。[]:2011/12/16(金) 12:04:49.03 ID:EJ2XNsdI
あとデモプレイは難しいからカットした。
【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】
379 :名前は開発中のものです。[]:2011/12/16(金) 12:56:53.24 ID:EJ2XNsdI
パスで動かすこと自体はできます。
でも、攻撃を効果的に当てたり、攻撃を避けて見せたりするのが難しいんですよね。

目をつぶってプレイしたようなリプレイになってしまって、結局、諦めてしまいました。
リプレイデータの読み込み保存再生が任意に出来ると良いんですけどね。
【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】
381 :名前は開発中のものです。[]:2011/12/16(金) 13:14:46.53 ID:EJ2XNsdI
その保存できる場所が、「システム:ゲーム終了後に保存される」しかないんです。
0〜255保存可能でそれぞれ9〜10桁までなので、
覚えさせるデータが 8方向+停止 の9データとすると
一つの保存できる場所に 10コマ分ということになって、
全体だとだいたい2560コマ分、60fpsだと42秒ぐらいのリプレイで限界になると思います。


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