トップページ > ゲ製作技術 > 2011年12月15日 > imM1vLVk

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名前は開発中のものです。
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part23】

書き込みレス一覧

【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part23】
633 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/15(木) 00:29:29.53 ID:imM1vLVk
>>632
グローバル変数はバグが起きやすいとかで
静的変数はメモリ上にゴミが残るようで嫌です
(メモリ解放された時に整地されないのは知っていますが
不法投棄する感じがします
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part23】
636 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/15(木) 01:35:35.91 ID:imM1vLVk
>>635
最初にこだわらないとあとあとめんどくさくなる気がして・・・
まぁ遊びなんで要素が増える前に触らなくなりますけど
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part23】
641 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/15(木) 12:01:01.41 ID:imM1vLVk
>>637
予想と違う返答ですみません

>>638
そのような排他的な考え方もあるのですね

>>639
ハンドル変数をどこのスコープで管理するかなんですけど
やはり描画メソッドに保持した方がいいのですか?

>>640
そうですか
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part23】
643 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/15(木) 15:23:30.58 ID:imM1vLVk
>>642
ありがとう、勉強してみます。


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