トップページ > ゲ製作技術 > 2011年12月14日 > dmEih7J8

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
DXライブラリ 総合スレッド その11
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part23】

書き込みレス一覧

DXライブラリ 総合スレッド その11
80 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/14(水) 21:44:26.39 ID:dmEih7J8
モデルハンドルってどうやって保持するんだ?
モデルのロード

キャラクタークラスからモデル情報の代入

描画
ってしたいんだけど
モデルロードを毎フレームやってしまうので、
モデルクラスのメンバ変数に代入

表示するモデル番号をキャラクタークラスから貰う

モデルクラスのメンバ変数とモデル番号をswitchで分岐して描画
(orポインタ配列でmodelhundle[modelnum]を直接描画関数にぶち込む)
ぐらいしか思いつかないんですけど、
非効率だったりしませんか?
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part23】
631 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/14(水) 22:34:04.19 ID:dmEih7J8

DXライブラリでゲームを作っていたのですが設計がよくわかりません。
画像を読み込んだハンドル変数を保持しておき
描画関数が呼ばれた時にハンドル変数を参照し
画面に表示するのですが、ハンドル変数を保持しておくのはどこですればいいのでしょうか?


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