- ◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
237 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/14(水) 07:24:33.98 ID:40W0lOPb - >>234
・ゲームの進展-難易度を階段状にする、少しボコボコしてても良い ・特定のボスなどにのみ通用する壊れ武器とかは、ハマリ防止にもなる くらいは言われてたけど、それ以上となるとねー。
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- ◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
249 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/14(水) 22:06:26.85 ID:40W0lOPb - >>248
Wiiのアークライズファンタジアが、武器そのものに強弱がないタイプだったな。 違いは確か、特殊能力(2回攻撃や属性特攻など)と、カスタマイズのしやすさ、武器の種類(装備できる人)の3つくらい。 武器自体の差は無いとは言え、特殊能力の関係で最強武器はある程度決まってたみたいだけど。
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- 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part23】
632 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/14(水) 22:59:09.08 ID:40W0lOPb - >>631
まずは普通にCの勉強だな。 変数の寿命(宣言した変数はいつまで使えるか)って話は本に載ってないか? たぶんその近くに、寿命を変える方法(グローバル変数とか静的変数とか)が書かれてるはず。
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