トップページ > ゲ製作技術 > 2011年12月14日 > 40W0lOPb

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part23】

書き込みレス一覧

◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
237 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/14(水) 07:24:33.98 ID:40W0lOPb
>>234
・ゲームの進展-難易度を階段状にする、少しボコボコしてても良い
・特定のボスなどにのみ通用する壊れ武器とかは、ハマリ防止にもなる

くらいは言われてたけど、それ以上となるとねー。
◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
249 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/14(水) 22:06:26.85 ID:40W0lOPb
>>248
Wiiのアークライズファンタジアが、武器そのものに強弱がないタイプだったな。
違いは確か、特殊能力(2回攻撃や属性特攻など)と、カスタマイズのしやすさ、武器の種類(装備できる人)の3つくらい。

武器自体の差は無いとは言え、特殊能力の関係で最強武器はある程度決まってたみたいだけど。


【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part23】
632 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/14(水) 22:59:09.08 ID:40W0lOPb
>>631
まずは普通にCの勉強だな。

変数の寿命(宣言した変数はいつまで使えるか)って話は本に載ってないか?
たぶんその近くに、寿命を変える方法(グローバル変数とか静的変数とか)が書かれてるはず。


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