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日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
【3Dゲームエンジン】Unity 6

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【3Dゲームエンジン】Unity 6
766 :日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A []:2011/12/12(月) 18:54:25.86 ID:qKlfdYaY
>>762
馬鹿じゃん

欧米のMMORPG作ったやつはゲームエンジン使ってないし

CodeWarrior+Cだけで書いてる

なんでエンジンにこだわってるの?なぞ

実力がないから? ゲームエンジンに頼らないと作れないから

時代を言い訳にして 「え?w いまさら作るとしたらゲームエンジンに頼ったほうがいいだろw」
とかいっちゃうんだろうね 言い訳
【3Dゲームエンジン】Unity 6
767 :日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A []:2011/12/12(月) 18:56:59.20 ID:qKlfdYaY
凄いやつはそんなゲームエンジンがどうたら言ってないよ

昔に作ってるし1997年ごろ

まったくもって意味不明ゲームエンジン使わなくちゃいけないとか
個人向けゲームエンジンとか意味不明

だいたい基礎の情報工学と英語 物理ができてる教養のある欧米のやつらは
どの言語やってもどのエンジン使っても  すんなり入っていけるね


【3Dゲームエンジン】Unity 6
768 :日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A []:2011/12/12(月) 18:58:35.24 ID:qKlfdYaY
ゲームエンジン使わないで作ってみなよ

作れないよ

言い訳「だからw わざわざ使わないメリットはあるのかw Unity使ったほうがいいだろw」

Unity使わないとゲーム作れないから言い訳してるね

じゃあ作ってごらんよ

OpenGLとCだけでオンラインゲーム

無理だろうから日本人じゃ
【3Dゲームエンジン】Unity 6
771 :日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A []:2011/12/12(月) 19:25:36.99 ID:qKlfdYaY
PG_inaba 稲葉敦志(Atsushi Inaba)
VGAのニュース、日本のメディアが殆ど取り上げないのが寂しい。
アメリカでは超有名なイベントなのに、情報格差がありすぎるのは、ユーザーが不幸だと思う。
海外のゲームや業界から目を逸らしてても、何も良い事など無いのに。



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