- 【3Dゲームエンジン】Unity 6
744 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/12(月) 03:01:08.10 ID:fXRxrmb4 - ジャンプ中にキックやパンチを出す時は
ジャンプの動きはプログラムでやったほうがいいのかな? キックパンチが出るタイミングは任意という前提で。
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- 【3Dゲームエンジン】Unity 6
746 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/12(月) 03:24:59.42 ID:fXRxrmb4 - ジャンプをアニメーションのローカル座標でやったほうがいいのかな?
やってみりゃ良いんだけど。
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- 【3Dゲームエンジン】Unity 6
751 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/12(月) 10:59:09.18 ID:fXRxrmb4 - 110 名前:山師さん@トレード中 [sage] :2011/12/12(月) 10:49:06.42 ID:U4RS8gLV0
>>97 そうやって 絶対に反撃してこないものに対してしか優越感を感じられないんだね・・・ かわいそうに・・・
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- オリジナル格ゲー作ろうぜ!!!
321 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/12(月) 16:45:56.12 ID:fXRxrmb4 - unityで格ゲー作ってるけど意外にもモーションが大変だ。量がすごい。
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