トップページ > ゲ製作技術 > 2011年12月12日 > fXRxrmb4

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity 6
オリジナル格ゲー作ろうぜ!!!

書き込みレス一覧

【3Dゲームエンジン】Unity 6
744 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/12(月) 03:01:08.10 ID:fXRxrmb4
ジャンプ中にキックやパンチを出す時は
ジャンプの動きはプログラムでやったほうがいいのかな?
キックパンチが出るタイミングは任意という前提で。
【3Dゲームエンジン】Unity 6
746 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/12(月) 03:24:59.42 ID:fXRxrmb4
ジャンプをアニメーションのローカル座標でやったほうがいいのかな?
やってみりゃ良いんだけど。
【3Dゲームエンジン】Unity 6
751 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/12(月) 10:59:09.18 ID:fXRxrmb4
110 名前:山師さん@トレード中 [sage] :2011/12/12(月) 10:49:06.42 ID:U4RS8gLV0
>>97
そうやって
絶対に反撃してこないものに対してしか優越感を感じられないんだね・・・

かわいそうに・・・

オリジナル格ゲー作ろうぜ!!!
321 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/12(月) 16:45:56.12 ID:fXRxrmb4
unityで格ゲー作ってるけど意外にもモーションが大変だ。量がすごい。


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