- 【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】
327 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/12(月) 00:06:35.21 ID:eBVNeqhO - >へたくそな絵をきれいに
>見せる機能は無いか? なるほど、上手く見せるのは難しいがきれいに見せるのはできるかもね。 下手でもモーションがキマッてればカッコよく見える。 自動3D変換、自動アニメーション(簡単なローリングとか)はどうかな? 単純な2D絵だとペラペラになるから レゴライクに簡単に厚みをつけられるとかね。
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- 【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】
328 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/12(月) 00:30:02.50 ID:eBVNeqhO - edgeの3D版みたいなレゴっぽいモデラーを実装できたらすごいかも。
STGとの親和性はベラボーに高いと思う。 2Dのドット絵で陰影を描きこむのはすごい大変だから 最初から立体ならシェーダーが自動で影を落としてくれるし 楽だと思った。 はい、妄想です。
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- 【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】
332 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/12(月) 07:55:21.14 ID:eBVNeqhO - なんだかんだで一番大変なのはドット絵の情報量を埋めることなんだよな。
密度の高い絵がアニメーションするだけでかなり見栄えが違う。 上手い下手は多分二の次で丁寧にそこらへんが描写できてるかが ユーザーが敏感に感じるところだと思う。
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