トップページ > ゲ製作技術 > 2011年12月12日 > bsms69x6

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.6 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.1 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 70.5 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.1 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.8 %】
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2

書き込みレス一覧

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
230 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.6 %】 []:2011/12/12(月) 06:14:25.93 ID:bsms69x6
おはようございます。

週のはじまり月曜日。
今日からまたがんがりますw

ゼルダは、RPGはみんなそうなんだけど、
最初の2時間がつらい。
フラグ立てやチュートリアルなど。

今はそれも越えて、面白くなってきた!w
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
231 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.1 %】 [sage]:2011/12/12(月) 07:27:49.77 ID:bsms69x6
〇下突き攻撃ボタンを押すと同時に、敵の頭に着地すると下突きアニメが見えない不具合を修正。
 →再生自体はされていたのですが、途中で他のアニメに上書きされていました。
  補間なしで、即時再生されるようにしました。

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
233 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 70.5 %】 [sage]:2011/12/12(月) 08:28:39.93 ID:bsms69x6
>>232
もはようございますw

〇はじかれモーションを入れました。
 →横切り、縦切り時。
  ヘルメットをかぶったボスに攻撃を当てたとき。
  壁に向かって切り付けた時。(剣先と地形の当たりをとっています。)

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
234 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.1 %】 [sage]:2011/12/12(月) 10:27:02.48 ID:bsms69x6
〇ヘルメットをつけたままのボスを倒したときに、ヘルメットの壊れるタイミングを修正。
 →倒れた後にヘルメットが壊れていたために、破片が横方向に落ちてしまっていました。
  倒れる前に壊れるようにしました。

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
235 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.8 %】 [sage]:2011/12/12(月) 20:46:49.71 ID:bsms69x6
〇背景配置オブジェクト(スキンアニメーション)のインスタンス化。

ステージ6が5FPSまで落ちてたのが、ほぼ安定して30FPS出るようになった。
これはでかいwww
草木がボウボウwww

難しそうだからやめていたが、意外とすんなりいけたw

次の課題は、IK関係だが....。
今回は見送り予定w


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