- 【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】
423 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/12(月) 00:22:06.25 ID:a2fF4gQl - にんじん(Families)をぶら下げて釣るような真似をしているよなw
これ導入しちゃうと100以上のイベントを組まなくなっちゃうから、 フリー版とどう差を造っていくか? みたいな事を押し問答しているのかな? 本質的に仕事で使用すると考えている連中にそんな態度取っているとそっぽ 向かれる虞れがあるんだけどそういった事は考えていないのかな?(生意気にすまんw)
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- 【3Dゲームエンジン】Unity 6
742 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/12(月) 02:12:03.54 ID:a2fF4gQl - まぁ分り易くゲームの造り方をいうと、
動きとかはアニメーションに投げて制御をUnityでコントロールするって感じかな。
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- 【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】
425 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/12(月) 14:20:32.39 ID:a2fF4gQl - >>424
保険の特約じゃねーんだからw スプライトで制御する奴ってアニメーションのフレームを指定して やってって結構めんどいやつだよね?
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- 【3Dゲームエンジン】Unity 6
761 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/12(月) 16:52:15.44 ID:a2fF4gQl - >>760
そっちは100人体制で造っているからな・・・ っていうかUnityは個人向けじゃねーよw なんでフルポリゴンのゲームを個人で造るんだよw 確かにコイン落ちゲーみたいなのは独りで造ったかもしれないけど 無限に命(時間が)ある訳じゃねーから一通りの事マスターするまで アホみたいに時間掛かるだろうwww
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