トップページ > ゲ製作技術 > 2011年12月12日 > a2fF4gQl

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】
【3Dゲームエンジン】Unity 6

書き込みレス一覧

【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】
423 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/12(月) 00:22:06.25 ID:a2fF4gQl
にんじん(Families)をぶら下げて釣るような真似をしているよなw
これ導入しちゃうと100以上のイベントを組まなくなっちゃうから、
フリー版とどう差を造っていくか?
みたいな事を押し問答しているのかな?
本質的に仕事で使用すると考えている連中にそんな態度取っているとそっぽ
向かれる虞れがあるんだけどそういった事は考えていないのかな?(生意気にすまんw)
【3Dゲームエンジン】Unity 6
742 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/12(月) 02:12:03.54 ID:a2fF4gQl
まぁ分り易くゲームの造り方をいうと、

動きとかはアニメーションに投げて制御をUnityでコントロールするって感じかな。

【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】
425 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/12(月) 14:20:32.39 ID:a2fF4gQl
>>424

保険の特約じゃねーんだからw
スプライトで制御する奴ってアニメーションのフレームを指定して
やってって結構めんどいやつだよね?

【3Dゲームエンジン】Unity 6
761 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/12(月) 16:52:15.44 ID:a2fF4gQl
>>760

そっちは100人体制で造っているからな・・・
っていうかUnityは個人向けじゃねーよw
なんでフルポリゴンのゲームを個人で造るんだよw
確かにコイン落ちゲーみたいなのは独りで造ったかもしれないけど
無限に命(時間が)ある訳じゃねーから一通りの事マスターするまで
アホみたいに時間掛かるだろうwww


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