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名前は開発中のものです。
不甲斐ないSEに変わってFFを作るスレ

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不甲斐ないSEに変わってFFを作るスレ
197 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/12(月) 00:12:14.30 ID:JesOTyz3
>>196

横からすまん。
君は、詳しそうだな。グループでプログラマを任せても大丈夫そうに思う。

どうせ時間費やすなら、ここの板の人達に役立つコメントを考えるってのはどうだろう?
今>>193と張り合っても、ここの板の企画者達の自信を無くさせて衰退する原因になるような気がするんだ。

君なら、有意義なアドバイスが出来ると思う。特にこの板の企画者VSクラッシャーを緩和するにはどうしたらいいんだろう?
今すぐでなくてもいいんだが。

おっと、自分はFFならVIIとXが好きです。初期の作品は、その頃DQの類似品が多くて、食わず嫌いだったもんで。
不甲斐ないSEに変わってFFを作るスレ
199 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/12(月) 01:34:34.59 ID:JesOTyz3
>>198
コメントありがとう。

自分の考えを書かせてもらってもいいかな。
企画者vsクラッシャーの原因のひとつは、協力者のコメントと言いっ放しの匿名者のコメントを同じように聞いてる事によるんじゃないかな。

2chって、匿名で言いっぱなしが普通で、はっきり言えば無責任でも参加可能だよね。
でもこの板では、言っただけでは駄目でゲームプログラムという実績が求められる。
そういう、この板特有の特徴を考慮して進め方を工夫しないと、もめるんじゃないかな。

ここ1週間ぐらいこの板見てたけど、責任を持つものと言いっ放しが一緒くたという仕事だったら在り得ない事がここでは当たり前に行われているように見える。
それを、意識を変えて、労力を負担するメンバーと言いっ放しの匿名者を明確に分ける事で企画vsクラッシャーの争いが緩和するように思うんだ。

>>196は上級者のようだから、どう見えてるのかなと思って割り込んで見た。
不甲斐ないSEに変わってFFを作るスレ
203 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/12(月) 10:02:29.50 ID:JesOTyz3
あれ、>>196と>>198は別人でしたか。すみません。
日付を跨いでいたので誤解しました。

>>200と、改めて>>198も
コメントありがとう。
匿名板でゲーム作るには、一人で出来るぐらいじゃないと完成しないよね。

自分の>>199の書き込みも、考えて見るとメンバーの勧誘自体に失敗する場合には当てはまらないし、とか考え直してました。
良い方向に向くようにコメント考えたんだけど、まだ思慮不足でした。

とか書いている内に、追加の>>201と>>202のコメントが。。。
さすがです。すばらしいです。ありがとうございますm(__)m
不甲斐ないSEに変わってFFを作るスレ
206 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/12(月) 11:01:34.88 ID:JesOTyz3
不躾に話しかけたのに、こんなに沢山のコメント、ありがとう。時間と労力取らせたのならごめんなさい。

よく読んで、勉強させてもらいます


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