トップページ > ゲ製作技術 > 2011年12月12日 > 4oOjnGEb

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
縦シューProjectGI (12.00%)
名前は開発中のものです。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■

書き込みレス一覧

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
860 :縦シューProjectGI (12.00%)[sage]:2011/12/12(月) 02:07:40.02 ID:4oOjnGEb
・縦スクロール完了。当たり判定有り障害物が出現・スクロールするようになった。
・自機の実装の移行完了。障害物に引っかかってくれる。
・敵キャラ1体につき出現・表示まで実装。
次は本作の目玉となる懸案ギミック実装予定。時間がかかる見通し。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
861 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/12(月) 02:29:45.61 ID:4oOjnGEb
>>859
たぶん調べてるんだろうけど、
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BD%A2%E6%85%8B%E7%B4%A0%E8%A7%A3%E6%9E%90
「単語の境界判別の問題」
 ↓
「品詞判別の問題」
 ↓
名詞のカテゴリを調べて「食べ物」だったら「好き/嫌い」程度の会話をつなげる。
くらいまでやれば、そこそこのものできるんじゃないか。
同ページにフリーのライブラリのリンクもあるみたいだし、あとは気合いだw

確率的言語モデルの基本は、単語/品詞について起こり得る全組合せパターンの中で、
出現確率が最も高い組合せを求める問題だから(要するに算数の組合せの問題)、
単純に考えればいい。


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