トップページ > ゲ製作技術 > 2011年12月11日 > smTqklOM

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名前は開発中のものです。
【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】
四次元ゲーム作らないか??

書き込みレス一覧

【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】
310 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/11(日) 00:43:44.20 ID:smTqklOM
カラーキーは画像からスポイトでもってこれるように
→背景色がわかなくて クロマキーが抜けない時に 画像から直接選択できたらありがたい

アニメーション編集でプレビュー表示
→各画像の表示フレーム数の適正値は やっぱり実際にアニメさせなきゃわからんので
 プレビューはかなり欲しい

キャラクタのツリー表示というよりも フォルダにまとめる機能が欲しい
パーツをまとめてグループ化できれば 可視性も操作性も扱いやすくなる

カラーキー指定だと1色だけの透明or半透明だけど αチャネル対応PNGなら全色を半透明〜完全透明にできるよ
【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】
312 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/11(日) 05:12:39.95 ID:smTqklOM
アンチエイリアシングのある画像をカラーキーで抜くと、ゲームの背景色によっては逆にギザギザが目立っちゃう

回避法としては、
@アンチエイリアシングを使用しない
Aキャラクタ作成時に背景色を、ゲームの背景色と同色にすれば、カラーキーで抜いてもあまり目立たない
B色によるアンチエイリアシングではなく、αチャネルマップの輪郭をグラデーション化する
が良いみたい
【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】
323 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/11(日) 19:17:28.38 ID:smTqklOM
αチャネルマップはPNGに採用されてます。

有料ですが、Paint Shop Pro使ってます。

複数の色を透明化する時や、半透明度を箇所によって変えたい時は便利です。
四次元ゲーム作らないか??
654 :名前は開発中のものです。[]:2011/12/11(日) 19:22:11.92 ID:smTqklOM
互いの等距離を保てるのは、3人まで・・・

正三角形なら全ての点から同じ距離だが、正方形では隣接する点と対角の点では距離が変わってしまう・・・
四次元ゲーム作らないか??
656 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/11(日) 22:38:33.58 ID:smTqklOM
4人では、全員が互いに等間隔になれないから、対角線同士での対立を生むと思っていたが

平面を抜け出すことで、互いの等距離を保つことができるとは・・・
【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】
324 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/11(日) 23:21:35.41 ID:smTqklOM
当たり判定の矩形を、プレビュー画面でマウスで描画して、直接指定できたら便利でしょうか。

当たり判定は、矩形枠□と、丸枠○があったら、良いかもしれません。
当たり判定の処理が、かなり煩雑になっちゃうかもしれませんが・・・

デバッグウインドウみたいな感じで、各キャラクタの一覧と、それに登録されているスプライト、スクリプトをリスト表示できれば、とても助かるかもです。
あるいは、スプライトが登録されたキャラクタは右肩に青○、スクリプトが登録されたキャラクタは右下に赤○が付くとか・・・。
【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】
325 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/11(日) 23:25:20.96 ID:smTqklOM
パス編集で、楕円軌道(正円軌道も)をデフォルトで作成できる機能も欲しいです。
(公転移動では中心点の設定が必要なのと、楕円公転ができないので)

始点と終点は角度指定で設定して、始点と終点を同じ角度にすれば、同じパスを繰り返すことで周回運動させられると思います。


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