- 【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3
22 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/11(日) 01:27:31.53 ID:e5wEUY3/ - 先頭のキャラクターが死んだら2番目のキャラクターが先頭に来て、
先頭だったキャラクターは最後尾に移る。 そして先頭に来たキャラクターもHP0だったらその後ろのキャラクターが先頭に来る。 これを15回繰り返してみんな死んでたらゲームオーバーコモンを実行する。 というコモンを作ったはずなのですが、先頭のキャラクターはHP1になって死なないわ、 ステータスが可変DBで設定してる値と違うわで、どうにもうまくいきません。 ユーザーDBの「移動時の戦闘不能の扱い」は戦闘不能のままにするよう選択して、 創る人さんの「ARPGCombo2.00」を導入し、 自作のメンバー入れ替えコモンと上に書いたコモンを入れた以外は ウディタ2のサンプルゲームと変わらない状態です。 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2366347.zip.html にアップしたので、良ければどこが悪いのか指摘お願いしますm(._.)m
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- 【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3
24 :22[sage]:2011/12/11(日) 18:54:57.80 ID:e5wEUY3/ - ダウンロードしたばかりの状態のサンプルゲームに
メンバー入れ替えと死亡処理のコモンを入れて、 死亡処理コモンのラベルをループ開始に戻るに変えたら 無事ゲームオーバーイベントに移行できました! はー、でもこの死亡処理コモンを使ってARPGやろうと思ったら 「ARPGCombo2.00」そのままでは使えないってことですね、頑張ろう! ありがとうございました!
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- 【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3
26 :22[sage]:2011/12/11(日) 19:42:31.87 ID:e5wEUY3/ - >>25
今まさによく分からないで「ARPGCombo2.00」を改造しようとしてました! ダメですね、これじゃまた今回みたいにバグが出たとき 何がなんだか分からなくなりますね。 自分にはいらない機能、追加したい機能もあるので、 全部自分用に組みなおすことにします。 まだ作業に入る前に引き止めてくれてありがとうございます!
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