- 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の29
180 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/10(土) 06:21:50.05 ID:sZr/Xcgk - >>179
座標の修正を考えてたんだけど ただ立ってるだけの次のフレームでも重力がかかってずっとめり込む→修正ってなっちゃうから 足元+1pixelのとこを壁と接触してるだけかどうかを取得する必要があったんだよ 実際に移動させる前にこのままいくと壁にぶつかるかどうかを見るってのは灯台下暗しだった
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194 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/10(土) 15:10:37.23 ID:sZr/Xcgk - システム作ってる内に絵に凝り始めてめんどくさくなって投げ出す
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202 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/10(土) 17:52:36.00 ID:sZr/Xcgk - 俺>>173だけど、なんとかできそう
結局>>179の言うようなめり込んだら座標を修正 する ことにしたけど、 足元+1pixelとか面倒臭いことせずに、 座標を修正する時に、壁に1pixelめり込み気味に修正するようにしたら、普通にできたわ なんでこの発想が出てこなかったのか 1人でやってると頭固くなっていけないな
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