トップページ > ゲ製作技術 > 2011年12月10日 > IABWw3Hz

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity 6
【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】

書き込みレス一覧

【3Dゲームエンジン】Unity 6
636 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/10(土) 00:07:58.53 ID:IABWw3Hz
>>634

ゲームとしてはそんなに難易度高くねーよ。
イソメチックゲームとかいって一定のシェアがある欧米人がよく造るオセロ並みに
メジャーなジャンルだから色々本が出ているのでは?
【3Dゲームエンジン】Unity 6
646 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/10(土) 09:49:58.71 ID:IABWw3Hz
Unityは取っ掛りが悪いんだよね。
アンチじゃないけど成れるまで相当時間を費やした。
もっとシームレスに簡単にしないと一般人とうのかビギナーの人は
難しいと思うよ。
ゲームに使用する関数なんか決められてるんだから最初っからそれを
盛り込んでおけって感じなことが多々あるしな。
そういった質面倒臭いことを幾つも重複させられるツール。
【3Dゲームエンジン】Unity 6
650 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/10(土) 11:16:15.92 ID:IABWw3Hz
UnityもBlenderもマスタークラスだけど本質的に才能があってよかった・・・
もし才能が無かったら結構辛いんだろうな。

まぁそれに特化している人間だからちょっと減だって居る部分も
あるけどそれはそれで仕方ないよ・・・
【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】
421 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/10(土) 11:23:13.26 ID:IABWw3Hz
but there's still a big chunk of the manual left to do.

しかし それらはまだ『(造られた)マニュアル』の大きな雑務をしなければ
ならない。

って感じでいいのかな?
【3Dゲームエンジン】Unity 6
653 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/10(土) 12:06:52.78 ID:IABWw3Hz
いやいやマジだってw
でも独りでゲーム造る時はUnity要らねーwww

【3Dゲームエンジン】Unity 6
661 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/10(土) 15:03:32.70 ID:IABWw3Hz
>>658

嵐ってホント馬鹿だな・・・
Unityでゲームを完成出来る人は相応にしてOpenGLもC++もできるよwww
ツクールシリーズと勘違いしているのか?
なんでライブラリーを使用しないでフルスクラッチで造るみたいな考え方なの?
頭悪すぎてちょっと聞きかじった事で鬼の首を獲ったみたいに言っているが、
全然判ってね野郎だな・・・。
【3Dゲームエンジン】Unity 6
679 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/10(土) 18:24:44.62 ID:IABWw3Hz
>>677

お前お願いだからゲーム造りの本を一回でもいいから読めw
自分がどんだけ恥ずかしいことを言っているのか理解できるからw
っていうかその発言だとOpenGL、という意味さえも碌に理解していないだろ?
ライブラリって意味解る?
プログラミング言語ってどういった構造か解る?

なんか悲しいよ・・・日系アメリカ人じゃなくてアメリカ人で言いじゃん・・・
お前みたいな馬鹿は日系とかつけんなよw


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