トップページ > ゲ製作技術 > 2011年12月10日 > BcBY08J7

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】

書き込みレス一覧

【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】
292 :名前は開発中のものです。[]:2011/12/10(土) 10:41:46.48 ID:BcBY08J7
背景の当たり判定を、背景ループに対応してください。

キャラクタ座標と同様に、背景の座標をスクリプトで直接代入できるようにできればおねがいします。 
【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】
293 :名前は開発中のものです。[]:2011/12/10(土) 10:51:37.99 ID:BcBY08J7
>>288
ブラックハートのあれは現行SBのスクリプトで完全再現できる。
超高速4方向弾を連射するあれでしょ?
ワインダーしてないし特に難しいことないと思うよ。

手間がかかったり難しいそうなことを実現すれば、それが売りになるから頑張れ
【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】
294 :名前は開発中のものです。[]:2011/12/10(土) 11:20:54.43 ID:BcBY08J7
データ管理に階層ツリー構造を利用するのは方法のひとつだと思いますが、
見た目が悪いと「初心者殺し」になりかねません。

操作感や見た目がWindowsのフォルダに近いものであれば、誰でも理解しやすく使いやすいと思います。

【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】
296 :名前は開発中のものです。[]:2011/12/10(土) 12:03:02.56 ID:BcBY08J7
http://livedoor.blogimg.jp/stgbuilder/imgs/c/f/cf7156e2.png
ここにある、

スコア保存、保存するフラグの保存、保存しないフラグの初期化、乱数の初期化
スコア読み込み、保存するフラグの読み込み

これをスクリプトで扱えるように出来ませんか?

あと 変数システム のオプション番号を変数などで操作できる方法がほしいです。




【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】
300 :名前は開発中のものです。[]:2011/12/10(土) 13:23:49.45 ID:BcBY08J7
>>297
そうかもね、ブラックハートのこともそうだけど、
自分が出来ないことでスクリプトでやれば出来ることをSB氏に
「便利な機能作れ」って押し付けるの悪いよね。
他に解決策あるならそれでいいかも。


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