- 【3Dゲームエンジン】Unity 6
667 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/10(土) 16:31:23.18 ID:5r3OxGqu - Unityって光源数制限ある?
3つ以上置くと、後から置いた2つしか処理してくれないんだが。 2ch wikiのFAQ見てもなかったんで、対処不可かどうか教えていただきたいです。
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669 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/10(土) 16:47:21.75 ID:5r3OxGqu - 具体的な状況:
マテリアルをTransparent/Specularにして半透明にしたオブジェクトに、 (x,y,z)=(0,0,0)でPointLightを子属性にして入れて擬似的な発光体に見せかけてる。 んで、これを複数個プレハブに入れたらおかしなことになる
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671 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/10(土) 17:20:56.76 ID:5r3OxGqu - すまん、自己解決した。
光源距離が近いと自動的に周囲の光源を無効化したりするみたいだこれ。 ……コミケ前だってのにまさかの企画倒れっぽいぞこれorz
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672 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/10(土) 17:44:18.26 ID:5r3OxGqu - ちなみにTransparent関係なかったよ。
ポイントライト4つで正方形のPlane四方から照らしてもバグ発生した。 内部でどんな計算やってんだよこれ……
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674 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/10(土) 18:09:03.52 ID:5r3OxGqu - とりあえず100ぐらいまで増やしてみたんですが関連はなさげですね……アドバイスありがとうございます
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680 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/10(土) 18:24:52.19 ID:5r3OxGqu - 図だけだと分かりにくそうだし状況。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2364069.png マテリアルとPointLightのRGB値以外は全部同じ設定。 で、右下の青いのが色薄いと思うんだけど、赤か緑消すか遠くに配置すると通常と同じ光り方するって感じ。
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685 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/10(土) 18:41:27.67 ID:5r3OxGqu - あのさー議論ですらない猫パンチしたいんならTwitter行けば?
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690 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/10(土) 19:15:00.72 ID:5r3OxGqu - お、知らない人いた。
日系の人紹介サンキューな、ありがとー
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