トップページ > ゲ製作技術 > 2011年12月09日 > rxYUXve+

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名前は開発中のものです。
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の29

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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の29
173 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/09(金) 19:15:50.23 ID:rxYUXve+
簡単なアクション作ろうと思ってもなかなか難しくて先進めない

ピクチャでドット単位の移動をやろうと思ってるんだけど、
ジャンプの処理を作るために、空中にいたら重力で落ちる処理を作る
重力は地面に立っている時にはかからないという風にするため、
足元の1ピクセルと更に+1した1ピクセルのタイルを調べて、めり込んでるのか、ただ地面に接触しているだけなのかを取得する

っていう感じで作り方合ってる?
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の29
177 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/09(金) 21:43:42.11 ID:rxYUXve+
>>176
なるほど
壁にぶつかる直前に移動を制限してるんだな
俺の考えてるのはぶつかったら位置を矯正するやり方なんだけど
ソッチの方でも考えてみるわありがとう


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