トップページ > ゲ製作技術 > 2011年12月08日 > TNiAl++s

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity 6

書き込みレス一覧

【3Dゲームエンジン】Unity 6
548 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/08(木) 07:16:03.02 ID:TNiAl++s
>>541
やっぱりこのスレ死んでるよな・・・

>>542
すまない、説明が足りなかったようだ
レスから察するに1つずつRigidbodyやJointを作っていったんだよな?
俺の場合はHierarchyのCreateにあるラグドール生成機能を使い、
それで生成されたRigidbodyやJointの値を元にスクリプトで同じ物を生成してる
何故生成したものをそのまま使わないかと言えば、
操作する時は一つのカプセルコライダを使い、
力が加わるとラグドールに変形するという物が作りたかったからだ
それで望みの物はできたんだが、動きが軟すぎてどうも人体っぽくない
そこでさっき書いた生成機能にあるStrengthという値を弄ってみると、なかなか良い動きになった
それをスクリプトに組み込もうと思いどこの値が変化しているのかを調べたのだが、
Strengthを設定していない物との違いが見つからないんだ

>>547
あれは助かったよ、
初心者の俺に遊びの土台を提供してくれた
【3Dゲームエンジン】Unity 6
578 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/08(木) 19:44:04.92 ID:TNiAl++s
>>549
やっぱり入れ替えになってくるのか
でもそれをやるとゲームオブジェクトが入れ替わるから
スクリプトやらの管理が面倒になりそうで手を出しにくくてな・・・


>>555
そういう手もあるのか
検討してみるよ、ありがとう


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