トップページ > ゲ製作技術 > 2011年12月08日 > MEc/fGsm

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名前は開発中のものです。
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ2

書き込みレス一覧

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ2
237 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/08(木) 03:39:10.24 ID:MEc/fGsm
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2357249.png
道具ウィンドウと道具の説明文を追加
買い物関連もすぐ出来そうだから
道具関連は 後はドット絵が手に入れば終わりそう

つい最近define命令でウィンドウの表示処理を50行→1行に出来たのに
またスクリプトの長さが15000行ぐらいになって 少しずつ見づらくなっている…
同じ処理を行うところはdefine命令でどんどん短くしていって
短くなった分 システムの質を少しずつ上げて行きたいなぁ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ2
243 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/08(木) 22:39:32.88 ID:MEc/fGsm
たとえば、1行目の文章の量が40バイト、
2行目の文章の量が30バイト、3行目の文章の量が50バイトの場合…

1行目の文章を表示するための変数を40(1行目のバイト数)、
2行目の文章を表示するための変数を40+30(1行目と2行目の合計バイト数=70)、
3行目の文章を表示するための変数を40+30+50(1行目と2行目と3行目の合計バイト数=120)と設定する。

1フレームごとに この1行目・2行目・3行目の変数を2ずつ増やす/もしくは減らす事により
文章の表示量は1フレームごとに2バイト(全角一文字)ずつ変わっていく事になる。
そして、変数の動いた量が合計120(1〜3行目の文章の合計バイト数)に達したとき
変数の操作を終了し 次の文章へ移るための処理を行うようにする。

中々上手く説明できないけど 表示処理はこんな感じで出来ると思う…


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