トップページ > ゲ製作技術 > 2011年12月07日 > jCbEQ79N

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萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.5 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 72.1 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.1 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.4 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.6 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.5 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.6 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.3 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 88.4 %】
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2

書き込みレス一覧

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
197 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.5 %】 []:2011/12/07(水) 00:20:23.95 ID:jCbEQ79N
おはようございます!

まだ寝ぼけてるw

とりあえず、FF11いってくるw
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
199 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 72.1 %】 [sage]:2011/12/07(水) 07:56:04.33 ID:jCbEQ79N
>>198
もはようございますw
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
200 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 72.1 %】 [sage]:2011/12/07(水) 07:57:02.99 ID:jCbEQ79N
〇ボスを下突き攻撃(踏んだ)時の挙動を調整。
 →ボスのつぶれアニメの補間を2フレームに。
  ボスを踏んだとき、下突き攻撃をしたときに、ボスの頭に主人公の座標をコンストさせるように。

かなり印象がよくなったw

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
201 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.1 %】 [sage]:2011/12/07(水) 09:25:03.86 ID:jCbEQ79N
〇縦切り溜め攻撃が、ボスに連続で当たっていた問題を対処。
〇横切り溜め攻撃のショットが当たると、剣先にエフェクトが出ていた問題を対処。
〇攻撃ヒット時に剣先から出るエフェクト量、計算方法を調整しました。
 →ちょっと少なめですが、XBOX360でギリギリ30FPSを切るぐらいの調整です。

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
202 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.4 %】 [sage]:2011/12/07(水) 10:30:06.05 ID:jCbEQ79N
〇ボスを踏んだとき下突き攻撃をしたときに、ボスがジャンプ攻撃を行っていたときは、
 つぶれアニメの再生の補間を2フレームではなく、通常補間の10フレームに。
 →地面にいきなりワープ(着地)してしまうのを避ける為。

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
203 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.6 %】 [sage]:2011/12/07(水) 11:00:09.01 ID:jCbEQ79N
〇縦切りを当てたときに剣先からエフェクトが出ない不具合を対処。

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
204 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.5 %】 [sage]:2011/12/07(水) 11:54:22.52 ID:jCbEQ79N
〇ボスを踏んだとき(下突き攻撃をしたとき)に反撃ジャンプ攻撃をしてくる確率を上げました。

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
205 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.5 %】 [sage]:2011/12/07(水) 12:04:18.31 ID:jCbEQ79N
〇ボスに下突き攻撃を当てたときに、絶対に反撃してこなかった問題を対処。

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
206 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.4 %】 [sage]:2011/12/07(水) 12:53:24.43 ID:jCbEQ79N
〇ボスを下突きで倒したときに、倒したことにならず、くらい判定のないまま徘徊し続ける不具合を修正。

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
207 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.6 %】 [sage]:2011/12/07(水) 15:50:46.51 ID:jCbEQ79N
〇ステージ6で、ジャンプして天井付近で下突き攻撃をすると、天井に張り付く不具合を対処。
〇剣先から出るエフェクトをパーティクルでの表示を廃止。
 →帯モデルを元に描画するように。
  ブルーム効果を出すように。
  ある程度、軽くなりました。
  ステージ1やステージ6だとやはり重いです。(10〜15FPS程度まで落ちます。ステージ5などは30FPS安定して出ます。)

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
208 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.3 %】 [sage]:2011/12/07(水) 18:02:16.32 ID:jCbEQ79N
XBOX360、もう一台買ってきたw

前からRRoDして怪しかったんだが、
ようやくそれが直ったと思ったら、
DVDドライブがご臨終。

17800円の同じ機械(初代エリート)を17800円(中古)で買ってきた。

壊れた方は、DVDドライブが使えないだけなので、開発機としては使えるのだが。

ネットワークゲームの開発が実機x実機でできる環境が揃った(ボソw

年末のCoD4MW3やりたいし、修理には出さなかった。
(あとゲーム開発を止めたくないのも。 おまけかwww)
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
209 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 88.4 %】 [sage]:2011/12/07(水) 20:15:32.80 ID:jCbEQ79N
〇草木などの地形配置物の描画命令発行の速度を高速化。(1%程度。システム全体で、0.5%程度)
〇ヘルメットの描画命令発行の速度を高速化。(2%程度。システム全体で、1%程度)
〇ザコとボスの描画命令発行の速度を高速化。(5%程度。システム全体で、3%程度)

ダメだ、まだ重いwww

ステージデータの見直しが必要そう。

特定の1ステージだけが異様に重い。
草木が生い茂っているせいなのだがw



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