- DXライブラリ 総合スレッド その11
60 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/07(水) 23:54:33.49 ID:AC/0P+xf - >>54
視野角は普通に使うことにしか頭になかった 勉強になったわ >>56 やったことないから以下想像 3Dの座標は変えず、対象ごとに SetCameraScreenCenterで表示位置変えてやるなら2Dっぽくできそう? これだと3Dの利点がかなり失われる 3D座標で動かして単純にカメラが画面中心をみるようにしてると 同じキャラクターでも画面の位置によって見え方が変わる 東方等を参考にするなら自機はちょっと前に傾いてる状態等 自機等のモデルを傾けとけば良いきもするけど 演出でカメラアングルを変更する場合とかは試行錯誤いりそう
|