トップページ > ゲ製作技術 > 2011年12月07日 > AC/0P+xf

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
DXライブラリ 総合スレッド その11

書き込みレス一覧

DXライブラリ 総合スレッド その11
53 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/07(水) 10:11:02.42 ID:AC/0P+xf
>>52
すまん、FOVで思いつくのが視野角しかなかったんだ
DXライブラリ 総合スレッド その11
60 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/07(水) 23:54:33.49 ID:AC/0P+xf
>>54
視野角は普通に使うことにしか頭になかった
勉強になったわ

>>56
やったことないから以下想像

3Dの座標は変えず、対象ごとに
SetCameraScreenCenterで表示位置変えてやるなら2Dっぽくできそう?
これだと3Dの利点がかなり失われる

3D座標で動かして単純にカメラが画面中心をみるようにしてると
同じキャラクターでも画面の位置によって見え方が変わる

東方等を参考にするなら自機はちょっと前に傾いてる状態等
自機等のモデルを傾けとけば良いきもするけど
演出でカメラアングルを変更する場合とかは試行錯誤いりそう


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