- DXライブラリ 総合スレッド その11
52 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/07(水) 09:42:40.46 ID:/jgAAGsv - >>48
FOVも知らんのに語るなよ DXLIBは難しいというよりDXLIBでやる恩恵が特に無い 結局レンダリングだのポストエフェクトだの気にした時にデバイスが隠蔽されているデメリットだけが発揮される それなら自分で直接DirectX叩いた方が早い
|
- 【3Dゲームエンジン】Unity 6
524 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/07(水) 09:49:46.72 ID:/jgAAGsv - unity触り始めたばかりだがマイナーアップデートでも仕様変わりまくるってマジ?
|
- DXライブラリ 総合スレッド その11
54 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/07(水) 10:49:40.89 ID:/jgAAGsv - 視野角で合ってるよ
アフターバーナーみたいな歪ませ方ならデフォルトで60のFOVを90くらいにしてあげればいい
|