トップページ > ゲ製作技術 > 2011年12月07日 > /jgAAGsv

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
DXライブラリ 総合スレッド その11
【3Dゲームエンジン】Unity 6

書き込みレス一覧

DXライブラリ 総合スレッド その11
52 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/07(水) 09:42:40.46 ID:/jgAAGsv
>>48
FOVも知らんのに語るなよ

DXLIBは難しいというよりDXLIBでやる恩恵が特に無い
結局レンダリングだのポストエフェクトだの気にした時にデバイスが隠蔽されているデメリットだけが発揮される
それなら自分で直接DirectX叩いた方が早い
【3Dゲームエンジン】Unity 6
524 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/07(水) 09:49:46.72 ID:/jgAAGsv
unity触り始めたばかりだがマイナーアップデートでも仕様変わりまくるってマジ?
DXライブラリ 総合スレッド その11
54 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/07(水) 10:49:40.89 ID:/jgAAGsv
視野角で合ってるよ
アフターバーナーみたいな歪ませ方ならデフォルトで60のFOVを90くらいにしてあげればいい


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