トップページ > ゲ製作技術 > 2011年12月06日 > xp2bGvm6

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名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity 6

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【3Dゲームエンジン】Unity 6
471 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/06(火) 15:48:15.51 ID:xp2bGvm6
格闘ゲームなんかでよくみられるカメラのズームイン、アウトについて質問させてください。
格闘ゲームってキャラ同士が接近するとそれにともないゲーム画面もズームインしたり、
逆にキャラ同士遠くなるとズームアウトされますよね。
あの機能を実装したいのですが上手くいきません。
あれってどのような処理をしてるんでしょうか?

【3Dゲームエンジン】Unity 6
475 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/06(火) 16:30:00.46 ID:xp2bGvm6
471です。
すいません言葉たらずでした。
カメラをズームさせるにあたり、2人のキャラクターを完全にフレームイン(画面内に捉える)させるには
どのような方法があるのか、お知恵をお借りしたかったのです。

単純にカメラの距離を変えるだけだと、キャラクタがフレームアウトしてしまうので…
【3Dゲームエンジン】Unity 6
483 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/06(火) 17:11:58.41 ID:xp2bGvm6
471です。
皆様、ご指南ありがとう御座います。
頂いたアドバイスを元に頑張ってみます。


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